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構成要素 その呪文を発動する際に満たさなければいけない要素。 DDOで記述されているのは以下の通り。 V(音声):DDOでは意味を持たない。声を出して呪文を唱える必要がある呪文を指す。 S(動作):動作が必要。秘術呪文は防具を付けていると失敗する事がある。TRPG版と異なり、片手を空ける必要は無い。 M(物質):通常は各レベルごとに指定された物質要素を1つ消費する。専用の物質要素を必要とする呪文も存在する。 F(焦点具):DDOでは意味を持たない。精神を集中させる為の専用の道具が必要。 DF(信仰焦点具):DDOでは意味を持たない。信仰呪文使い独自の焦点具で聖印やヒイラギが該当する。 DDOでゲームに深く関わってくるのはS(動作)とM(物質)。 動作要素のある呪文を使う秘術呪文使い(ウィザード、ソーサラー、バード)は、鎧や盾を着用していると呪文に失敗する可能性がある。 失敗率は防具ごとに設定されており、お互いに累積する。(バードは軽装鎧の失敗率を無視出来る) 動作要素の無い呪文は、例えフルプレートにタワーシールドを装備していても失敗は上がらない。 ※エルフとドラウはエンハンスによって鎧の失敗率を減少させることが出来る。 ※ウォーフォージドは元来失敗率を持つが、やはりエンハンスによって失敗率を減少出来る。 物質要素のある呪文は通常、各クラス・各レベルごとに用意された専用のマテリアル・コンポーネント(物質要素)を呪文一回につき、一つ消費する。所持していない場合、発動そのものが行えない。 一部の強力な呪文は通常とは違った、高価な物質要素を消費する。 呪文の発動時間 呪文が完成するまでの時間は他の行動を取る事が困難で、危険な時間である。 この期間にダメージを受けると、呪文の発動が失敗してしまうことがある。 (下記、発動失敗、及び妨害と精神集中を参照) 呪文発動にかかる時間は、呪文に設定されたモーションごとの固有の長さ+呪文レベルによって異なる。 発動にかかる時間は同モーションの呪文の場合、低レベル呪文ほど短く、高レベル呪文ほど長くなる。 発動失敗 何らかの要素で呪文が失敗した場合、呪文の効果が発生しない点を除き、呪文を発動した際と同様の結果になる。 SP、物質要素、クールタイムが該当。 ※呪文を唱えた際に、軽業移動などを行うことで意図的に詠唱失敗を起こすことが出来る。 設置型などの長時間の詠唱が必要なものを誤って使用した際には重要なテクニック。 術者レベル 今、発動している呪文を含むクラス・レベルの値。 13レベルウィザード/1レベルクレリックがウィザード呪文を発動するなら13に、クレリック呪文を発動するなら1になる。 術者レベルの上昇に伴って効果が上がる呪文は多く、また持続時間がある呪文はその殆どが術者レベルに比例して持続時間が延びる。 他にも、ディスペル等の解呪に対する抵抗力や、敵の持つ呪文抵抗を突破する際の判定も術者レベルを基にして決定する。 アイテムから発動する場合は術者レベルが明記されているので、それで効果の程がわかる。 呪文レベル D&Dでは、0~9までの10段階に呪文をわけて各クラスごとに設定されている。現状、0レベル呪文は敵専用の呪文となっている。 呪文を使うには必要な該当クラスが所定のレベルに達していることと、各クラスごとに決められた能力値が『呪文レベル+10』なければならない。 例えばウィザードがファイアボールを発動するには13点の知力が必要となる。 特記なき限り呪文のセーヴ難易度は呪文レベルと、この必要な能力値で算出される。 セーヴ難易度は「10+呪文レベル+能力値のボーナス値」で高い能力値を持つほどセーヴを要求する呪文はかかりやすくなっていく。 異なる呪文効果の累積・重複 異なる呪文同士でも効果が同じようなものは、効果が累積しない場合がある。 ボーナスの種類が同種の場合、その効果はボーナスが高いほうを優先してどちらの効果が機能するかを決定する。 例えばメイジ・アーマー呪文はACに+4の鎧ボーナスと書かれているので、フルプレートからACを得ているキャラクターの場合、その両方の合計ではなく、高いほう(フルプレートの8)を優先してACを決定する。 但し、非実態の敵はフルプレートを無視して攻撃してくる。 この場合、メイジ・アーマーのほうが有効となり、鎧ボーナスを4としてACを決定する。 同一の呪文が重複した時と異なり、ある呪文が他の呪文の効果をすべての面で上回っていても、同時にかかった状態にはなっている。グレーター・ヒロイズム+ヒロイズムとか。 画面右上のアイコンからは消えてしまうが、依然として効果は残っているのである。 (例えばディスペルで解呪された時などに効果が発揮していない側だけが残り、アイコンが増える可能性がある) エネルギータイプへの複数ダメージ減少効果 同じエネルギー・タイプへの防御方法が複数ある場合、以下の順で処理する。 1.プロテクション・フロム・エナジーと抵抗で高いほうの値だけダメージを減少させる。 2.1で防いだ値だけプロテクション・フロム・エナジーのチャージを減少する 3.2を一定率分減少させる効果で減らし、本体へ抜けてくるダメージを計算する。 3はファイア・シールド呪文や一部のユニークアイテム、緑鋼鉄製アイテムが該当する。 ※未調査部分あり:アクションブーストとその他エンハンスによるダメージ抵抗をはさむ場所はどこだろうか。 同一の呪文重複時 TRPG版と異なり、呪文の持続時間の長いほうで上書きされる。 ストーン・スキンやプロテクション・フロム・エナジーのようなチャージ数の限られているものの場合でもこのルールに従う。 残り時間20分、残りチャージ8点のような状況になっても、これを更新するためには持続時間が20分以上の同じ呪文を用いるか、チャージを削って呪文自体の効果を終わらせてからかけなおす必要がある。 つまり、プロテクションやストーンスキンに持続時間延長を適用させるのは、かけ直す事前提なら賢くない。 ハウス・フィアラン等で発動してもらえる呪文は例外で、両方同時にかかった状態になる。 効果が高いほう(レジストのような)があるなら優先的にそちらが効果を発揮する。 片方の効果が終了次第、再度残り片方の効果が再開する。 例えばフォールス・ライフ呪文が2個重なっている場合、(どちらも一時HPが20点とする) ダメージを15点>15点とうけたなら、一発目で残り一時HPが5点になり、二発目で15点のうち10点が本体へと貫通してくる。その直後に残り片方のフォールス・ライフ呪文の効果が有効になり、一時HPを20点会得する。 一部の呪文にも例外はある。その都度明記する。 詠唱妨害と精神集中 呪文発動中にダメージを受けた場合、精神集中判定を行う必要がある。 複数回ダメージを受けたなら、その判定それぞれに対して判定を行う。 精神集中判定(精神集中技能+1d20)の目標値は15+発動する呪文の呪文レベル+受けたダメージとなる。 例えば、精神集中の修正値が45ある場合に7レベル呪文を発動しようとしているならば、24点のダメージまでは何回受けても100%発動は成立することになる(キャラクターが無事立ったままであれば、であるが)。 技能判定は1を振っても自動失敗しないが、発動中にアクションそのものを阻害するタイプの状態にされてしまうと詠唱失敗してしまう。 詠唱失敗すると、詠唱モーションのキャンセル自体(シフト+移動)が行えなくなる点も危険。 (失敗しているのが明確なのに、設置系のモーションが続いてしまう現象が該当する) 転倒状態や朦朧状態など。これらの効果を使用してくる相手の側では詠唱を行わないようにすること。 敵は詠唱妨害される事が無いが、あまりに大きいダメージを(固体ごとに別個。Hp量に依存する)受けると、 ひるむようなモーションが発生し、詠唱が止まる事がある。 範囲攻撃とアイテム破壊 範囲攻撃呪文に対するセーヴで1を振った場合、所持しているアイテムが破損する可能性がある。 ポーション、矢弾、スクロール等の耐久力を持たないアイテムは痛む=破壊されてしまう。ワンド等もいつのまにか痛んでいたりする。 シンボル系呪文の特性 シンボル系の呪文は以下の特性を持つ。 設置後最大で300秒の待ち時間。 この300秒の間に呪文の効果範囲内に敵が入り込めば起動する。起動後は20秒の間効果を保つ。 《呪文持続時間延長》はシンボル固有の効果の持続を伸ばすだけで、設置されたシンボル自体の時間(待機・効果発揮期間)を延ばすものではない。 その他 ●呪文系統:死霊術 特記無き場合、クリーチャー種別(アンデッド、人造)は死霊術に完全耐性を持つ。 TRPG版でのルールだが、便利なので各呪文説明にも使用している。 ●補足説明:[精神作用] 特記無き場合、精神作用の呪文は知力が1以上のクリーチャーにしか効果が無い。 DDOの場合、ヴァーミン(蟲)に効かないのが好例(蟲は知力を持たない)。 他にも、コンストラクト(人造)、ウーズ(粘体)、アンデッド、プラント(植物、未実装)が完全耐性を持つ。 ●補足説明:[言語依存] サジェスチョンやコマンドなど。 TRPGの場合、これらの呪文は発動の際に相手になにかをするように術者が言葉で相手に指示をするのである。 よって、相手がその言葉を理解できない場合効果を発揮しない。 例:ウルフは言葉を理解できないのでコマンドはきかないが、ウォーグは言葉を話せるので効果がある。 まあ、自分の記憶ではウォーグが会話を出来るというのは、ゲーム中には一言も出てこないと思うが。 知りたければ詳しい奴に聞くか、モンスター・マニュアル買え。 ●補足説明:[恐怖] フィアーなど。 恐怖効果を持つ攻撃は非常に多い。恐怖効果に対して特別にセーヴを向上させる呪文や効果も多い。 3レベル以上のパラディンは恐怖効果に対して完全耐性を持つ他、装備品や呪文の効果で完全耐性を与える効果も多い。 TPRG版と異なり、ファンタズマル・キラーは恐怖効果ではないので注意。(即死の補足説明を持つ) ●補足説明:[即死] ファンタズマル・キラー、フィンガー・オヴ・デス、スレイ・リヴィング、サークル・オヴ・デス等が該当。 皆敵を一撃で葬り去る呪文。無生物には無効(人造、アンデッド)。 デス・ウォードによって完全耐性を得られるほか、装備品のデス・ブロックでも同様に防御することが可能。 基本的に食らっていいものではないし、セーヴで1を振ったらどんなキャラクターにも命の保障はないので、なんらかの備えだけはしておくように。
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Blu-ray グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 01/02 特装版 発売日:6月28日 【同梱物】『グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION』劇場パンフレット、 『グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION』特典ディスク、他 【仕様】二枚組、専用ワンピースBOX ここを編集 2019年3月公開。グリザイアの楽園のシリーズ続編。2017年5月10日、Blu-rayBOXが発売。完結編にグリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION スターゲイザーがある。 http //grisaia-pt.com/gptanime/ 監督 天衝 副監督 村山公輔 原作 フロントウイング 原作シナリオ 藤崎竜太 シリーズ構成 天衝 キャラクターデザイン/総作画監督 渡辺明夫 プロップ協力 村山公輔、柴田篤史、須藤大輔、堀内秀、寺西彩香、寺島直希 オリジナル銃デザイン 小田桐孝一 SDキャラ原案 ななかまい 美術監督 後藤俊彦 美術設定 塩澤良憲 色彩設計・色指定・仕上げ検査 林可奈子 撮影監督 熊澤祐哉 CGプロデューサー 根本繁樹 CGディレクター 高橋将人 特殊効果 及川万柚子、土橋祥子、權田明歌音、澤井麗奈、由佐万織、三好裕理、入佐芽詠美 編集 武宮むつみ 音響監督 濱野高年 音響効果 小山恭正 録音調整 根岸信洋 録音助手 進藤公隆 音楽 藤間仁、松本文紀 アニメーション制作 バイブリーアニメーションスタジオ 脚本 天衝 絵コンテ 村山公輔 小島正士 江口大輔 清水聡 演出 村山公輔 天衝 作画監督 渡辺明夫 ■関連タイトル Blu-ray グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 01/02 特装版 グリザイア ファントムトリガー vol.6 5.5セット 特装版 OPテーマ 幻想の輪舞 EDテーマ サヨナラの惑星 グリザイア ファントムトリガー 1―世界の果て PSVita グリザイアの果実 -LE FRUIT DE LA GRISAIA- rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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カードステータス カード名 ウルトラマントリガー マルチタイプ レアリティ R(レア) カードナンバー BP01-082 収録弾 地球の守護者たち【BP01】 キャラクター名 トリガー 特徴 ウルトラヒーロー レベル 1 初出年号 2021 TYPE 基本 効果 [SINGLE] このキャラの登場時 自分のデッキの上のカード3枚を公開することで、その中のウルトラヒーローカード1枚を手札に加えることができる。加えなかったカードは捨て札とする。 BP SINGLE 1000 DOUBLE 7000 TRIPLE 無し EXTRA 無し フレーバーテキスト 時の大河を越える時、見えてくる光。護るべきものを指し示す光。 参戦作品 ウルトラマントリガー イラストレーター名 TSUYOSHI NONAKA 概要 登場時効果としてウルトラヒーローカードを1枚手札に加えることができる。 BP01-001 ウルトラマンティガと同じ効果であるが、現時点ではBP01-034 ウルトラマンデッカー フラッシュタイプの効果の恩恵を受けられるという違いがある。このカードを最初のラウンドに展開することで手札を整え、デッカーの効果でBPを上げることで後の逆転に繋げる一手にすることができる。
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モテるの?モテないの? 名前: 隠岐 孝二 (おき こうじ) 年齢: 17歳(高校生) 9月30日生まれ 身長: 176cm 星座: みかづき座 血液型: AB型 好きなもの: 明石焼き おでん ネコ 買い物 所属: ボーダー本部所属 B級4位生駒隊 遠征選抜試験7番隊 階級: B級隊員 肩書き: スナイパー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> イーグレット ライトニング シールド グラスホッパー サブ > バッグワーム Free Trigger シールド Free Trigger ※B級ランク戦R8ではアイビスを装備。(おそらくイーグレットorライトニングと入れ替え) サンバイザー·オン·ザ·ホルスの目 デキるの?デキないの? もさもさした髪型で、右目に泣き黒子のある青年。 切れ長の目で落ち着いた雰囲気。いつも(戦闘体でも)着用しているサンバイザーにはかなりこだわりがある様子。 柔らかい雰囲気の関西弁が特徴の大阪出身。 B級チームの中でも上位をキープし続けている生駒隊の中でもイコさんに次ぐ要注意人物に挙げられていた実力者(?)。 生駒から雰囲気がイケメンと言われた。 本人は口では否定しているがオフの日に連絡が付かない時間帯があることから彼女持ちと周囲には思われているらしい。 女性関係については、 「マスクをした女性と一緒に歩いていた」 「一度に10人の女性の話を聞き分けた」 「赤い服の女性を時速300㎞で追いかけた」 などの訳の分からない真偽不明の噂話が出回っている。 ボーダーで確認できる限りでは唯一のグラスホッパーを装備する機動型狙撃手(スナイパー)。 グラスホッパーを利用した空中機動で素早く狙撃ポイントをキープし、高所から敵の姿を確認出来る他、 基本的に「見つかったら不利」な狙撃手ながら敵に見つかっても「来るなら来い」という感じで構えるような所作も見られる。 曰く「短い距離」ならアタッカー等に追われても逃げ切る自信はある、とのこと。 装備枠の関係上アイビスは普段装備しておらず、 B級ランク戦R6においては、人数が多く中距離攻撃も得意な生駒隊の他メンバーの攻撃連携にあわせる形でイーグレットによる狙撃を行って攻撃をつなぐ、機動力が特徴の王子隊から(*1)逃げ切った後に味方に援護を送る。隠岐の狙撃を警戒していた雨取千佳に対して、グラスホッパーで大きく位置取りを変えてからライトニングによる絶え間ない牽制を行い、生駒が気兼ねなく閃空を撃てるよう援護するなど機動型狙撃手の名にふさわしい軽快な立ち回りを見せる。 R8においては普段は装備していないアイビスでも高い狙撃技術を見せ、打って変わって派手な動きは見せずに中盤まで息をひそめる狙撃手らしい立ち回りで外岡を落とす活躍をした。 一方で B級ランク戦R6では雨取のマークを任されながらも、序盤はどちらかというと味方の援護や王子隊から逃げている描写が目立つ。中盤以降に雨取がアイビスによる砲撃を行った直後にイーグレットによるカウンター狙撃を行うがトリモン千佳の盾を割ることが出来ず、終盤でライトニングでのけん制を行っている際に彼女が決死のカウンター鉛弾狙撃を狙ってきた際にも急所を撃つことが出来なかった(*2) R8のほうでは最初にヒュースを狙撃した以外はヒュース包囲網に参加せず、雨取を徹底マークしていた外岡を落としこそしたものの、包囲網に対する援護をしなかったことを水上敏志に苦言を呈される(*3) など、イマイチ事前の作戦とは嚙み合っていない(*4) 長期遠征部隊選抜試験では三雲修らと同じ諏訪洸太郎率いる臨時部隊7番隊に選ばれる。 果たして今度こそ真の実力が見られるか…!? 最近の趣味は卓球。 警戒されてる分仕事させてもらえなかった印象があります -- 名無しさん (2016-10-07 16 28 32) サブに空き枠あるのにアイビス外すんだな トリガーの枠使い切ってるキャラってホントに少ないけど キャラ成長の余地を残すため的なメタ事情なのかな -- 名無しさん (2016-10-18 17 44 00) スナイパーは基本サブにバッグワームセットしてるからアタッカー専用オプションとか除いてメインサブ1つしか同時に使えないから常にバッグワームしてる前提だとメインに入れると思う でもそれだと修がサブにセットしてるバッグワームを着たままアステロイド打てたのが謎になるけど -- 名無しさん (2016-10-18 19 34 59) 機動型と重量あるアイビスの相性悪いだけだろ あとFree枠は作戦に応じて入れる枠だから普段使いしてないだけで何が何でもアイビス使わない誓いしてるわけでもあるまい -- 名無しさん (2016-10-18 22 10 35) 修はFree枠2つもあるんだからアステロイドを逆にも入れてただけだろ -- 名無しさん (2016-10-18 22 11 39) 片方のトリガー使わなければ左右両方の手でもう片方のトリガー2つ使えるということもありえる。修は他にも香取隊とあたったときに左手で盾モードのレイガスト展開したまま右手でスパイダーのトゲ付きキューブ出してたし出水だって黒トリ争奪戦のとき右手でハウンド上に飛ばしながら左手でバイパー召喚してたし。犬飼やカシオが利き手切られたからもう片方ので銃や孤月を持ち直してるのと同じ -- 名無しさん (2016-10-18 22 36 19) これはいいイケメン -- 名無しさん (2016-10-31 22 50 21) 狙撃の腕が千佳以下の雑魚 能無し -- 名無しさん (2016-12-19 06 24 49) ネット住民の嫉妬の的 -- 名無しさん (2016-12-27 12 08 41) A級に上がれるかは彼次第 -- 名無しさん (2017-01-18 08 30 16) 「大事なところで外した隠岐」って言われてたし普通に能力はありそう 飛び降りるチカにピンポイントで狙撃してたし(防がれたけど) -- 名無しさん (2017-01-26 07 26 15) 雰囲気だけ強者だった期待外れ -- 名無しさん (2017-02-25 19 55 14) 生駒隊の戦犯その2 -- 名無しさん (2017-03-06 20 44 13) 千佳がよけてたのに当たってたな -- 名無しさん (2017-03-11 23 11 24) そのスナイパー初心者の弾も避けれず身体のど真ん中に錘付けられたのがこいつ -- 名無しさん (2017-03-11 23 22 09) メガネに無駄に警戒されてたけどマスタークラスかどうか怪しいレベル -- 名無しさん (2017-03-14 21 53 17) 肩透かし感ハンパない -- 名無しさん (2017-03-15 22 42 59) こいつは雑魚扱いでも仕方ない -- 名無しさん (2017-03-16 00 32 09) 茜、太一とどっこいの雑魚 -- 名無しさん (2017-03-17 22 45 24) 生駒達人と並び警戒されるくらいだから、さすがに太一や茜ちゃん以上だとは思いますが -- 名無しさん (2017-03-18 15 30 33) 只のメガネの過大評価 -- 名無しさん (2017-03-18 17 24 48) コメント欄の口の悪さ ヤバいやろ え?ヤバない? -- 名無しさん (2017-03-18 20 26 33) ヤバいっす -- 名無しさん (2017-03-18 21 18 07) せやんな! -- 名無しさん (2017-03-19 00 19 07) 泣きぼくろいいなぁ -- 名無しさん (2017-03-19 21 20 47) 葦原がバカだから無能にされただけだろ -- 名無しさん (2017-04-14 19 22 04) ホントそれ -- 名無しさん (2017-05-21 02 21 40) 連携に加わり蔵内と遊真を削る、千佳を抑えて生駒旋空に繋げる、とワートリ的活躍はしてるのに鉛弾食らっただけで雑魚扱い -- 名無しさん (2017-05-21 13 25 29) まともなマスターのスナイパーなら千佳が頭出した時点で撃ち抜いてるw -- 名無しさん (2017-05-21 13 30 33) 食らってるのは別にいいんだけどまともに当てられてないのが問題、フォローも糞だったし -- 名無しさん (2017-05-22 12 42 12) ゴミすぎる -- 名無しさん (2017-05-22 20 07 08) 千佳がいないと玉狛の戦法がそもそも成立しないが千佳が狙われないのはおかしい そのため葦原により雑魚化された 悲しい存在 -- 名無しさん (2017-05-25 19 38 56) こんなところで延々代わり映えの無い批判ばっかするやつも悲しい存在 -- 名無しさん (2017-05-25 23 13 56) 批判? 事実だろ?w -- 名無しさん (2017-05-25 23 30 24) 事実かそうでないかなんて問題にしてないんだけど? -- 名無しさん (2017-05-26 06 19 57) こいつも王子隊も香取もメガネ持ち上げるための舞台装置 ご都合主義の産物 -- 名無しさん (2017-06-04 07 55 17) 他に言う事無いの? -- 名無しさん (2017-06-04 08 17 59) 隠岐はワイヤーの影響ほぼ受けなかったのに何言ってんだろ、とにかく批判したくて、よく考えもせずもの言ってんのかな -- 名無しさん (2017-06-04 10 17 18) 千佳の鉛弾は肩に食らってるから、あの狙撃勝負は肩と片足で相打ちか、やや隠岐の勝ちだろ。てかあれは隠岐の素ライトニングより千佳の鉛ライトニングの方が先に着弾してる千佳やべーってシーンだろ。仮に隠岐のトリオンがスナ平均の6なら、単純計算で千佳ライトニングは隠岐の6倍以上の弾速が出てることになるし -- 名無しさん (2017-06-04 13 09 04) 通常スナイパー→移動は静かに目立たずに、潜伏しつつ一撃必殺を狙う。高機動スナイパー→移動が派手で目立つけど、素早く狙撃ポイントを変えて様々な場面で味方をサポートする。隠岐と他のスナイパーじゃそもそもやってる事が違うから、どっちが優れてるとか一概には言えん -- 名無しさん (2017-06-04 13 59 26) ↑3 隠岐が千佳ごときに手間取ったせいでワイヤー戦術が有効になったんだろ? 隠岐はさすおさするために無能にされたんだよ -- 名無しさん (2017-06-04 14 59 13) ↑で、隠岐が千佳に手こずって生駒隊がワイヤー地帯に苦戦したシーンってどこよ?そもそも隠岐が千佳狙いに切り替えてから千佳の頭抑えるまでの間にそこまで手こずってたか?千佳のシールド抜けなかった事とか、宇佐美に射線解析されたから狙撃場所変えた事とかが手こずってるよう見えたのなら、隠岐はどう動くのが正解だったのかちょっと代案言ってみなよ -- 名無しさん (2017-06-04 16 05 55) 隠岐が千佳仕留められなかったこと批判してる奴いるけど、はなっから隠岐は千佳を仕留めようとはしてなかったからな。シールド硬すぎて狙撃じゃ殺せないって分かったから、撃たせないようライトニングの弾幕で妨害する作戦に切り替えたんだろ。 それとも千佳が撃つタイミングを狙って仕留めに行った方がよかったのか?あの場面なら落とす優先順位は千佳よりユーマの方が断然高いのに、 わざわざ千佳落とすために生駒が不利になりかねない鉛弾狙撃を撃たせるのか? -- 名無しさん (2017-06-04 20 56 20) 屋根から頭出してる千佳相手に外してんだろw まともなマスターの砂なら余裕でヘッドショット決めてるw -- 名無しさん (2017-06-09 22 35 42) まともなマスターの砂なら余裕でヘッドショット決めてる というお前の妄想 -- 名無しさん (2017-06-10 13 11 43) あの場面で当真が奈良坂が東が佐鳥が絵馬が荒船が外すと思うか? 外すわけないだろ -- 名無しさん (2017-07-05 19 57 42) 修が遠征行くための展開の犠牲になった被害者だから彼を非難するのはよそう -- 名無しさん (2017-07-29 21 10 55) 犠牲にするならもっと都合のいいキャラにしろよなwこいつのせいで途中から千佳の援護が無くなったし -- 名無しさん (2017-07-29 21 38 11) マジレスすると牽制目的でも顔出した瞬間の(しかも走ってる)笹森に諏訪さんがいなかったらヘッドショット決めてたポカリがいるから狙撃技術がそれほど高いように思えない。しかも切られる直前なのにビビらずにすぐさまエイムして援護までしてるから尚更。BBFのステータスだと機動が7で技術も7あたりではないだろうか。ベイルアウターw→三輪さんsugeeee!!掌クルーが待たれる -- 名無しさん (2018-02-16 03 24 26) 訂正 sugeee!!並の掌クルー -- 名無しさん (2018-02-16 03 26 01) なんか…ここの人たちマンガ読んでて楽しいのかな…? -- 名無しさん (2018-02-19 10 20 00) 楽しいんじゃない?批判も絶賛もその人が楽しいからやるんだろうし、というか楽しくもないのに漫画について話すような害悪暇人なんてそうそういないでしょ -- 名無しさん (2018-02-19 13 29 52) 隠岐に強者感を期待してた人には辛いだろうけど現状だといいとこ -- 名無しさん (2018-02-19 20 28 09) いいとこ -- 名無しさん (2018-02-19 20 28 22) いいとこ0だから仕方ない ここのwikiコメント改行できねーから打ちづれーな -- 名無しさん (2018-02-19 20 29 35) 連載再開したら活躍して欲しいなぁ -- 名無しさん (2018-02-27 17 20 15) いやコイツいなかったらユーマはイコさんに勝ってただろ -- 名無しさん (2018-02-28 22 48 48) 修だってザコいけど、ほっておくと面倒だから狙われたみたいに、隠岐もそう言うサポートタイプなんだろ。だから修もマークしたんだろ。考えればわかるだろ -- 名無し (2018-10-22 10 44 09) 4人編成の上でグラホが使える体捌きのセンスがあってどこでも顔出せるスナイパーっていうのが強みであってあの試合ではあっさり落とされた海が悪い -- 名無しさん (2018-10-22 16 51 01) 弱い下手いというより本人が自分の長所(機動性)を活かしきれてない感がある -- 名無しさん (2018-10-22 23 32 53) 外したというよりかわされたんだろう。トリオン能力の差が弾速に現れるライトニングで千佳と撃ち合ったんだから、千佳がかわして隠岐がかわせなかったという結果は仕方ないと思う -- 名無しさん (2018-10-27 00 28 08) ↑ライトニング鉛でライトニン素より弾速上とかトリモンまじトリモン -- 名無しさん (2018-10-27 07 57 00) 機動で目立つから一撃で決めにいくような戦法よりも弾で圧をかけて敵を抑える役目なんでしょ。ちゃんと千佳の狙撃を止ませる仕事はこなしてる。 -- 名無しさん (2019-04-19 12 43 11) なんだかんだで千佳対策なら機動力あって攻撃範囲広いオッキーが鍵な気がする、前回あんまいいとこ無かったぶん今回は活躍させるんじゃないかな… -- 名無しさん (2019-05-07 11 23 13) 隠岐さんのトリオン量はわからないけど、まずはヒュースさんのシールド一枚割れる位のトリオンなんだねw -- 名無しさん (2019-10-05 21 54 28) ↑Round4でトリオン7の東さんのアイビスを14のニノさんが2枚目で止めてるから少なくとも6か7はありそう -- 名無しさん (2019-10-06 16 04 07) 狙撃と軽快な機動が持ち味の名サポーターって印象だな。クーガーに一発当ててるし…チカ相手にはちょっと油断してたように見える。しっかしわかりやすい戦果が無いからってすぐ無能とか言う短絡的な奴もいるんだな。それかただ雰囲気悪くしたいだけか… -- 名無しさん (2019-10-20 20 56 33) 生駒隊で生駒さんと一緒位に警戒されてるのが隠岐さんですよね、これは試合なんだから、上手くいかない時もありますよね。それを試行錯誤するのが、本来の目的だと思う -- 名無しさん (2019-10-20 22 11 37) ライトニングとかで脚を潰して動けないところを生駒さんが壁ごとスパッと… -- 名無しさん (2019-12-27 23 22 37) つーか一回の試合で雑魚だのなんだの言われたら修とかミジンコ以下のクソザコじゃん -- 名無しさん (2020-01-04 08 20 51) 今回は厄介な相手である(らしい)外岡を撃墜 -- 名無しさん (2020-01-05 00 59 42) っていうか作品の中でも当真や水上にイジられてるあたりそういうキャラなんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-01-05 07 14 21) 今週犬さんが千佳ちゃん○してるシーンのそこはかとないヤバさ実感してオッキーが意地でも千佳ちゃん撃たなかった理由がなんとなくわかった気がする -- 名無しさん (2020-04-03 10 18 00) ↑3 ハンターが獲物を狩る瞬間を狙う感あった。ボーダー隊員はほぼ全員H×H好きそうだ。 -- 名無しさん (2020-04-03 23 07 21) 活躍の兆しが見えて来た -- 名無しさん (2020-12-10 08 59 34) B級4位が弱いわけないだろ! -- 名無しさん (2020-12-10 15 31 39) 弱くは無いがやる気があるかと言われると…まあ諏訪隊長に尻叩かれる上に歳下で自分より弱い修が頑張ってるの見たらやる気になってくれるんじゃないかな?それでも女子は撃たなさそうだけど -- 名無しさん (2020-12-10 16 45 42) こいつ、普通に女子撃つやろ -- 名無しさん (2020-12-10 20 46 09) ちっちゃい子だから撃ちにくい的なこと言ってたしちっちゃくなかったら撃つでしょうな -- 名無しさん (2020-12-11 14 12 48) ラウンド3以降、女性が倒されるシーンを書きにくくなったみたいな話なかったっけ?オッキーの性格もあるだろうけど作者の都合だと思ってた -- 名無しさん (2020-12-11 15 37 35) どうかなぁ、隠岐はまだ本心が見えるシーン無いからなんとも言えないけどな…今回は修と同じチームってこともあるし垣間見えるかも -- 名無しさん (2020-12-11 16 06 10) 少なくとも男子が女子を倒すシーンは気を遣ってるというか、遊真vs帯島みたいに丁寧に書いてたり犬飼vs千佳みたいに直接の描写は避けたりしてるみたいだけどね -- 名無しさん (2020-12-11 16 09 36) 玉狛が上がってくるのと入れ替わりみたいな感じで香取隊弓場隊が中位に落ちてるからなあ。帯島はちょい撃ちづらいけど撃たないとあとで弓場さんにどやされる。香取は当たるかどうかはともかく撃たないとかき回される、みたいなイメージある。 -- 名無しさん (2020-12-14 15 42 03) 動かない千佳に向けて撃ったライトニングを4発くらい外したのはいくら何でも酷すぎるから何か言い訳が欲しいな。 -- 名無しさん (2021-02-22 12 24 21) 4発外すってのが玉狛、王子、生駒隊戦のことならあれは奈良坂の理論と一緒で当てなくても牽制する弾だったのではと一応擁護 肝心なところで外したのは知らん!撃ちづらかったんだろ! -- 名無しさん (2021-02-25 13 34 12) ライトニング連射でトリモンを屋根に伏せさせるのは十分牽制の仕事ができてる場面だろう。イーグレットじゃ屋根ごとには不足で、アイビスはないから連射の効くライトニング使ったんだろうし。肝心の一発はフォロー困難だが。 本作のスナイパー、狙ったところをガードされることは多いが狙ったところを外す描写が殆どないから隠岐のアレは加賀美のオペミス同様に悪目立ちしてるな -- 名無しさん (2021-02-26 05 17 38) 隠岐も加賀美も選抜試験では主人公勢のチームに入ったから、活躍の機会はこれからいくらでもあるし平気平気。 -- 名無しさん (2021-02-26 07 44 07) 直前に自身が言ってた「シールド硬いから撃つ時を狙う」の絶好の場面なのに、牽制したからヨシ!になるわけないじゃん。数十センチ幅の動かない的を外したんだから、訓練で左にズレながらも的には当てた出穂より酷いぞあれ -- 名無しさん (2021-02-26 11 09 01) その「肝心なとこ」に関しては誰もフォローしてなくね? -- 名無しさん (2021-02-26 11 48 24) だって肝心なとこ外したことは事実だし... -- 名無しさん (2021-02-26 13 52 38) 慎重に千佳を落とすより急いで千佳+遊真を止める方が優先されたんじゃないかな?千佳を止めればイコさんならワイヤーを消しちゃえるし、遊真がいなければ人を撃てない千佳と片足のない王子だけって状況でしょ? -- 名無しさん (2021-02-26 14 47 29) 上のほうでも言ったけど水上や当真に作中で突っ込まれてる以上「(今のところは)あんまり活躍してねーなこいつ」っていう認識は作者側でもしてる。でも上の人が言ってるように修と一緒になったからには活躍してくれる。…多分 -- 名無しさん (2021-02-26 16 48 19) そのシーン見直したけど、一刻も早く狙撃を止めるために狙いを付けて撃つよりとにかく早く撃つのを優先したって読み取れるな。イーグレットから弾速重視のライトニングに持ち替えてるし -- 名無しさん (2021-02-26 23 01 58) 素早く狙いを付ける事も出来ないのか。 -- 名無しさん (2021-02-27 02 08 02) 作中の狙撃シーンで動かない標的を外したのは、隠岐1人だけ。おそらく同じ状況なら太一でも当てられる。 -- 名無しさん (2021-02-27 07 21 31) 飛び降りてる最中の外岡を「アイビスで」仕留めてるの忘れられててかわいそうだよね -- 名無しさん (2021-02-28 12 15 28) でも正直みんな出来そうだし… -- 名無しさん (2021-02-28 15 17 00) 作者の持て囃されイケメンのイメージが長身長髪モデル系しかないのかな。ビジュアルがほぼとりまるカブリだろ。 -- 名無しさん (2021-04-01 22 43 56) イケメンだから許される -- 名無しさん (2021-04-14 03 52 30) みんなR6しか見てないん?R8はそこそこ良くない?隊の目としてグラホの機動型スナイパーの良さ出てたし、生駒の2点中1点は外岡撃ち抜いてたやん -- 名無しさん (2021-04-15 23 04 46) R8はR8で水上に文句言われてたし…そこそこレベルではよかったかもしれんけど一番最初に三雲に要注意って言われてた=ハードル上がってたのは確か -- 名無しさん (2021-04-15 23 32 44) R6で外したのは元はと言えば両津の眉毛の映り込みのせいだしなあ -- 名無しさん (2021-05-05 22 31 20) サンバイザー無いと誰か分かんなくて笑った -- 名無しさん (2021-05-08 02 29 05) グラスホッパーがメイントリガーの方に入れてあるから、グラスホッパー使う度に狙撃銃を破棄・生成してるのか……結構トリオン富豪なのかもしれない -- 名無しさん (2021-06-06 07 55 10) まあ常にバッグワームつけとかなきゃならんからな。 -- 名無しさん (2021-06-06 15 34 29) 確か銃もオンオフあったで(適当) -- 名無しさん (2021-06-12 04 49 38) ちげーよ。レーダーにうつらんようにするためだよ。 -- 名無しさん (2021-06-12 11 21 26) 本体はバイザー -- 名無しさん (2021-06-13 18 57 16) おまえら、漫画の話でよくそこまでレスできるな。全部架空の話なのに。 -- 名無しさん (2021-09-10 04 31 31) 「機動型スナイパー」って遠征選抜なら実は修のスパイダー陣と相性いいのでは?陣の中にいるなら普段はバッグワームなくていいしイザというときレーダーから消えればどこに移動してるかわかんなくて相当意識削がれるし -- 名無しさん (2021-09-18 23 39 00) 隠岐に関わらず砂もスパイダーも相当地形の影響受けそうだしまだなんとも…森林とかなら隠岐に関しては他の砂よりはマシそうとは思うが -- 名無しさん (2021-10-05 21 42 52) お前トリオン値8!? -- 名無しさん (2021-11-04 00 28 15) トリオン値8。現在パラメータが判明しているスナイパーの中で1番多い。犬飼と同じ値。 -- 名無しさん (2021-11-04 01 14 22) ↑千佳を除けば…… -- 名無しさん (2021-11-04 03 04 22) 玉狛支部のスナイパー2人はシューターだったりオールラウンダーだったり兼ねてるので…専業だと現状一位か、グラスホッパー使うのも納得 -- 名無しさん (2021-11-04 03 30 36) パラメータ見たらマジで雑魚やん。生駒と並んで要注意人物に挙げられてたのは何だったのか -- 名無しさん (2021-11-05 18 47 40) 雑魚までは流石に言い過ぎだけど、確かに思ってたよりは控えめな数値だな。普段アイビス引っ張ってこないからとかかな? -- 名無しさん (2021-11-05 19 50 48) 今判明してるユニットの能力の合計を比べると香取58隠岐55三雲37。隊長やってる香取に準じる能力だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-11-05 20 17 30) あれ別にBBFの評価点とも違うっぽいし…と言いつつ正直期待外れ感はあった -- 名無しさん (2021-11-05 20 46 28) 回避が機動に準ずるなら狙撃手としては破格では?索敵で隊の目になって動いてる分他が控えめでも納得の数値だったけど -- 名無しさん (2021-11-05 23 13 54) まあどうせ数字だし。三雲の仲間になった以上は活躍確約されてるようなもんだしオッキーファンはまだ待てば -- 名無しさん (2021-11-06 00 47 41) カバー裏が不穏だし次の水上9番隊との対戦でもある程度出番はありそう。メタいけどランク戦での活躍あんまなかった分長時間戦闘試験では何かありそうとは思ってる -- 名無しさん (2021-11-06 01 33 24) 言動のひとつひとつが面白いし優しいしイケメンだしでもう既に活躍してるような気すらする -- 名無しさん (2021-11-06 12 54 45) 「攻撃6、防援5~6、技術8」これは茜ちゃん以下~太一以上の数値。B級でも下位の腕前だと推測できる。 -- 名無しさん (2021-11-06 23 55 25) そもそも隠岐のトリガーコンセプトってグラスホッパーの機動力だから、技術 -- 名無しさん (2021-11-07 01 10 37) ↑途中失礼 技術の高さは必要性が見えないんだが? -- 名無しさん (2021-11-07 01 11 27) いや、スナイパーなんだから技術は必須科目でしょう...... BBFのパラメーターと演習での駒のパラメーターでは基準が違ったりする可能性もあるからまだわからんよ -- 名無しさん (2021-11-07 08 39 16) というか何でお前スナイパーやってるんってなるよね。あれだけ恵まれたトリオンと高い機動力があるのにスナイパーってのが異色すぎる。有利な射撃位置を速攻で取れるのと、奇襲受けても逃げ切れるスナイパーってのは唯一無二の個性だけどさ。 -- 名無しさん (2021-11-09 18 01 09) 唯一無二ならいいじゃん おもろいじゃん -- 名無しさん (2021-11-09 18 09 21) あの隊だし、バンド組むときに余ったやつがドラムやる、みたいなノリで生駒が近接、水上がシューターを先にとったから誰もとらんかったスナイパーを選んだみたいなことはありそう。水上的には駒はバランスよく揃ってた方がいいだろうし -- 名無しさん (2021-11-10 09 23 20) 可愛い子は撃ちにくいってのが本心なら年下と至近距離で戦いたくなかったとかあるかもな -- 名無しさん (2021-11-10 14 24 46) そもそも高いトリオンも機動力もスナイパー向きの才能では?長期戦になるとスナイパーが1番トリオン必要だし逃げがある分、銃手より機動力必要だし -- 名無しさん (2021-11-12 01 23 28) あるに越したことはないけどでもそれは他の分野でも一緒でしょ、フォローしたいのは分かったけどまだ待てってば -- 名無しさん (2021-11-12 03 05 21) フォローしたいも何も事実なんだよなあ -- 名無しさん (2021-11-12 10 13 16) トリオン量が多ければ有利なのはどの役職でも同じだし、生駒隊なら役職決めた後でトリオン量の重要性に気付いたけどまぁ勝てるしいいか、のパターンもある -- 名無しさん (2021-11-12 14 12 08) そんな妄想のパターンを堂々と言われましても.... -- 名無しさん (2021-11-12 14 23 13) まあ当真が言ったとおりに相打ち狙いで怯んじゃうタイプならスナイパーの方が向いてるんだろう。斬り合い撃ちあいが苦手だったとかありえる。それより素手で高校生男子に勝てる女子中学生夏目出穗がスナイパーやってる方が気になる -- 名無しさん (2021-11-12 22 24 29) 今思えば水上に苦言を呈されてたのってある意味そういう片鱗を見せつける為の描写なのかな? -- 名無しさん (2021-11-13 22 18 53) グラホの代わりにアステロイド入れて自衛力を上げた方が強そうに見える -- 名無しさん (2021-11-17 23 45 29) もうそれ射手ですやん -- 名無しさん (2021-11-18 02 33 15) スナイパーでトリオンと攻撃力が比例してないのがよくわからん、他のスナイパーは大体比例してるというかトリオン+1~2くらいなのになんでこいつだけ-2なんだ -- 名無しさん (2021-11-19 02 58 38) ↑シミュ用にスナイパーが一律で攻撃ナーフされてる可能性がとりあえず1つ。他で考えられるとすればランク戦での攻撃参加率か命中率が低いとかかな。技術8はスナイパーだと初心者枠を除いて低い側だし、水上に撃たなくていい位置取りの抑えのコマとして使われることも多そう。 -- 名無しさん (2021-11-19 07 15 33) 基本的にアイビスを装備してないみたいだし、トリオン量が攻撃力に直結してないんじゃないか? てかこのトリオン量ならグラスホッパーで機動力伸ばすより、アイビス持って攻撃力伸ばした方がよさそうに思えるな。 -- 名無しさん (2021-12-07 23 36 41) 生駒隊はあんまりスナイパーに合わせた場所で戦ってくれなさそうだから機動力が必要なのかもね。 -- 名無しさん (2021-12-08 00 22 35) オッキー(駒)は回避力とトリオン(シールドの硬さ)あるから、片側一人バグワなしにしてバレるまでは突っ込ませて騙しつつ他の誰かをバグワで…みたいなのできるかも -- 名無しさん (2021-12-10 15 59 52) 千佳以上にメンタルの問題がありそうなんよな。いろんな意味で打たれ弱いんじゃないか。口撃も攻撃もされたくないっていうか。台詞も八方美人気味というかその場しのぎと躱しが多い。スナイパーやってるのは正面からの撃ち合いが少ないから。グラスホッパーはもともと逃げ足の為に付けたのではないかなと思う。イコさんに対しては、怖くないというか反論らしい反論がたぶん返ってないから割と言いたいことが言える。 -- 名無しさん (2021-12-27 08 44 50) ↑なんだか隠岐批判っぽくなってしまったがそうじゃないのでファンの人は怒らないでほしい。千佳と違って、身近に精神的ケアできる人がいないという対比かもしれない、という話。 -- 名無しさん (2021-12-27 08 50 14) トリオン8攻撃6防援5〜6機動7技術8射程7〜8指揮2〜3特殊2〜3合計44〜49 -- 名無しさん (2022-01-08 09 20 19) ↑シミュレーション演習の数値参考にするとこれくらいありそう。合計のパラメータだけなら絵馬佐鳥古寺レベルかなあ -- 名無しさん (2022-01-08 09 22 00) ↑↑合計45〜49だったわ -- 名無しさん (2022-01-08 09 24 46) 攻撃と防援が両方微妙なのが気になるよね。攻撃面は普段アイビス積んでないらしいからわからんでもないけど、あれだけ飛び回れるんだから援護はもうちょい高めでもおかしくないのに。 -- 名無しさん (2022-01-10 19 10 10) 結局↑で誰か言ってるけど一番最初の紹介時に修が「要注意だ!」って言っちゃったからハードル上がっちゃったのがね…それナシなら「トリオンと機動力が高い独自路線なのかな」ってことですんなり納得出来た人も多いんだろうが… -- 名無しさん (2022-01-11 19 39 35) そもそも修が要注意に挙げた理由、今にして思えば「あの試合で唯一のスナイパーで玉狛第二のやりたい戦術の軸になる千佳のアンチユニットになりうる」点で、他スナイパーと比べて実力が高いってわけではなかったと思うんだけどね… -- 名無しさん (2022-01-12 19 47 12) コメント伸びとるね みんな大好き隠岐君 -- 名無しさん (2022-01-16 16 33 49) 「隠岐はモテモテ。了解」 -- 名無しさん (2022-01-31 19 12 08) マスクをした女性って志岐ちゃんのこと? -- 名無しさん (2022-04-21 11 33 32) 戦い方的にスナイパーいらんチームって感じだから、打つことよりも遠くから相手を探すことに重きを置いていると感じる。スポッターに近いかも?まぁ俺の適当な考察は置いておいて、オッキーには頑張ってもらいたいですねぇ -- 名無しさん (2022-04-23 02 11 31) 水上の作戦に気付くのすげー! -- 名無しさん (2022-05-13 10 43 20) 赤い服の女性ってお嬢様学校のこと?誰だ -- 名無しさん (2022-07-05 18 44 51) R6でチカを落としきれなかったのもそうだけど、最終戦でチカじゃなく外岡を狙ったのも気になる。外岡がチカのハウンドで落ちるかも、とは考えなかったのか?要はチカに甘すぎるのよ、こいつ。さらに本編外の情報ではあるけど、オフのときに連絡のつかない時間帯がある…… -- 名無しさん (2022-08-04 21 23 31) 鳩原とリンジさんの密航をボーダー内部から手助けしたのはこいつで、今もリンジさんと連絡取り合ったりしてるんじゃないかな?で、さりげなくチカの様子を気にかけてる。選抜試験で主人公と同じチームになったのもメタ的に怪しい…… -- 名無しさん (2022-08-04 21 26 05) 鳩原とリンジさんの密航をボーダー内部から手助けしたのはこいつで、今もリンジさんと連絡取り合ったりしてるんじゃないかな?で、さりげなくチカの様子を気にかけてる。選抜試験で主人公と同じチームになったのもメタ的に怪しい…… -- 名無しさん (2022-08-04 21 27 46) こいつ呼ばわりで考察されてもな。大した根拠もないし。 -- 名無しさん (2022-09-03 12 08 37) 隠岐に話しかけられる→う○こ 烏丸とデート→いよっしゃあああ 同じイケメン枠なのに… -- 名無しさん (2022-09-03 22 56 06) 真偽の精査はしてない(しない?)のだろうけど、噂や流行りに聡そうではある。チカ子と近いベクトルで「人の目を気にする」子なんじゃないだろうか -- 名無しさん (2022-09-04 01 25 45) よくまあここまで非難できるな。同じ漫画を読んでる人間の感想とは思えないわ -- 名無しさん (2022-09-18 17 42 30) どうでもいいけど、単独で二宮さんのホーネット無傷でよけれるのスナイパーだとこの人くらいでは。チカ子はシールドで耐えきれるだろうけど -- 名無しさん (2022-09-27 20 46 28) R8の水上のは苦言ってか、ただの苦情でしょう。その試合終盤の千佳と同じで位置バレしてないアドを使うなら一発で決めなきゃ行けないし、それなら狙撃を警戒してるヒュース包囲網じゃなくて千佳に集中してるトノを狙う方が確実。実際、位置バレした直後に二宮隊に落とされてる訳だし -- 名無しさん (2022-09-30 15 55 18) R8で結局辻ちゃんに落とされたとはいえ二宮さんのホーネットを避けきってるんだから充分機動型としては能力高めなんじゃない?他sageるわけじゃないけど他の隊員がみんながみんな避けられるわけじゃないと思うんよね -- 名無しさん (2023-01-03 18 58 02) ホーネットは見せ弾だったから避けられる前提で撃ってた気がするね。避けたことよりも二宮さんがガードがいないときに合成弾を撃ったことの方が機動力を示しているかも。リスクを取ってホーネットを撃たないと逃げられるって判断だろうから。 -- 名無しさん (2023-01-03 19 31 49) あーね成程。態々援護のいない状態でシールドが使えない合成弾を使用する意味ってそれくらいだし。まあどっちにしろ結構機動力のことは警戒されてるんだな -- 名無しさん (2023-01-03 21 20 23) よく千佳とかゆうまにたいして狙撃外してるから雑魚とか言われてるけど、比較対象がうますぎるだけじゃない?よく名前出される荒船隊の半崎とポカリはスナイパーの中でも上位なんやから、隠岐がB級中位のスナイパーの平均くらいなんじゃない?てか、千佳との打ち合いに関しては、千佳ライトニングの方が早かったから千佳が避けたんやと思ってた。明らかに打つ前と撃たれたとかで姿勢変わってるし -- 名無し (2023-01-05 01 05 26) ↑ややこしいけど、B級中位のスナイパーっていうのは、正隊員のスナイパーの中で真ん中くらいって意味ね -- 名無し (2023-01-19 03 24 44) なんでか嫌いな人いるよね。蔵内の肩と遊真の腕と外岡に当ててるから仕事量としては悪くないと思うんだけど。まあ相打ち狙いに怯んだりはしてるが -- 名無しさん (2023-01-21 13 46 44) 実際に作中で出穂より下手な射撃をした上にパラメータも低めなのが判明したから仕方ない。嫌いとかじゃなく単純に強キャラとして評価できないが現状 -- 名無しさん (2023-01-21 14 00 53) 元はと言えば修が要注意人物としてハードル上げた反動。あれが無ければ・・・ -- 名無しさん (2023-01-21 14 43 39) 第二試験では流石に活躍してくれる(はず)だからそれまで待たねえと確実に不穏な空気になる -- 名無しさん (2023-01-21 17 05 09) ↑↑↑パラメータが低めなんて判明してたっけ? -- 名無しさん (2023-01-21 18 19 17) 戦シミュで出てたユニットのパラメのことだろ。BBFの評価軸と全く同じかは知らんがそれなりに信用していいデータなんじゃねえかな -- 名無しさん (2023-01-21 19 02 29) そしてパラメはパラメだし、実際に作中で活躍してくれるのを待ちましょうね、ってことでもういいよな?もうこの話題しつこいわ -- 名無しさん (2023-01-21 19 04 08) 話したくなければ話さなくていいんだよ。ユニットのパラメで言うなら香取よりは低いけど樫尾と同じじゃね?単純に合計を比較しただけなら。BBFの評価とはほぼ一致してるって感じだよね。 -- 名無しさん (2023-01-21 19 31 01) 機動型スナイパーってかっこいいけど、建物間を飛び回ってたら見つかりやすい罠。カシオにも見つかってたし。 -- 名無しさん (2023-03-22 21 08 43) 隠岐のパラメーターは大体こんな感じやと思う。(トリオン8、攻撃8、防御・援護7、機動8、技術8、射程8、指揮3、特殊戦術2、トータル52) -- 名無しさん (2023-04-28 20 45 15) 隠岐はシミュのユニットのパラが出てるよ。まあBBFと違うこともあるけど。攻撃6防御5援護6。機動は香取が8。隠岐のユニットは行動力と回避が香取より低いから同じ8ってことはないだろう。 -- 名無しさん (2023-04-28 21 28 22) R6でチカちゃん撃ちずらかったのはマジで今後本編で語られるそうだ、シリアスなのかそんなんでもないのかこれから楽しみ -- 名無しさん (2023-08-31 22 44 25) 2023年の連載もう終わったし未だ活躍する場面なく。色んな意味で無味無臭なキャラだと思ってるからその裏何が隠されてるのがすごく気になる。あと諏訪第七番隊に編入した理由も気になる、三雲と宇井の量は普通に諏訪と香取で補えるし、隠岐のようなトリオン富豪は必須ではないと思う(あれば楽なのは間違いない) -- 名無しさん (2023-11-09 15 23 39) 今のところ諏訪隊での最大の活躍が「水上が元棋士志望と教える」だから評価上がらないのは仕方ない。猫好きキャラも宇井ちゃんと被ってるし。今後に期待! -- 名無しさん (2023-11-10 15 33 40) そもそも隠岐はドラフト第1プール。諏訪さんにとって他の選択肢は漆間、外岡、半崎だったからね。さらに第2プール以降のクジ番が毎回引き直しで選択肢が予想困難(しかも操作されてるっぽい)なら、麻雀で言えば「待ちが広い手」を選ぶべき場面。人当たりが良くてトリオンも高い、っていうのはかなり受け入れの広い選択肢だと思うよ。南沢はともかく生駒が取れなくなるのはキツいが、外岡取って弓場・帯島が取れないのもどっこい。ピックの邪魔にならなさでは漆間と半崎だが、漆間は性格に難アリと見做されてるっぽいし、半崎も口癖が空気をネガティブにしがちとか、考慮すべき要素は多い。ので「勘」というのが諏訪さんの答えなんだろう。作者コメントの「宇井と合わせてやさしさの確保」も合わせ、強いて言えば人当たり重視の選択と見るべきだろう。 -- 名無しさん (2023-11-10 18 23 55) 起こった問題を解決するための人選というよりは起こる問題を減らす人選だよね。問題が起きないから活躍はしないけど、活躍しない=役に立たないではないんだよね。 -- 名無しさん (2023-11-10 19 02 38) 視野が広い・思慮深い・聞き上手(らしい)外岡でも近い活躍は出来てそうだから、やっぱ生駒隊の内情に詳しいってとこがメタ的に重要だったんだろうね。貴重なイケメン枠でもあるから一応ヨーコの潤いになってるかもしれないし(?) -- 名無しさん (2023-11-11 17 43 11) ワートリ読んでる人ってこんなに口悪くてこんなに攻撃的な人ばっかりなのか?ちょっと悲しい -- 名無しさん (2024-03-09 04 00 59) wikiのコメント欄とかいうネットの辺境だけ見て悲観的にならないで欲しい。葦原先生の発言的に今後掘り下げがくるっぽいから楽しみだな -- 名無しさん (2024-04-13 21 14 52) 的はずれで批判すらなっていない読解力に草生えますよ。同じ作品を読んでいるのかこれもう分かんねえな -- 名無しさん (2024-06-25 22 52 37) 撃ちにくいのを抜きにしてもR6の隠岐くんはイーグレット狙撃をあの広さのシールドで防がれた時点で対千佳は詰みだよ。千佳がシールドはって撃ち合いを挑んできたら盾割る手段ないから問答無用の負け。だから千佳が人を撃てたらを考慮してシールドでカバーしきれない可能性がある足を狙うのはアリだと思う。 -- 名無しさん (2024-06-27 23 08 53) あの時の隠岐君(生駒隊)の勝ち筋は千佳ちゃんをライトニングでけん制して、千佳ちゃんが盾はってツッコむって判断(読者目線はあり得ないことは確定してるが)をする前にイコさんが王子と遊真を片づけて、千佳がベイルアウト出来ないようにグラホで60mまで距離詰めておいて、二人で千佳を取りに行くってぐらいじゃないかな。 -- 名無しさん (2024-06-27 23 16 15) 隠岐のが先にライトニング撃っていても千佳の鉛弾狙撃のが着弾早いとかいうトリモン無法っぷりなので、もし千佳が素ライトニング撃てたら顔出したのが見えた時点で盾もグラホも間に合わないだろうしな -- 名無しさん (2024-06-27 23 22 38) 機動力があってトリオンも余裕あるのに狙撃手やってるの不思議、銃手に向いてそうな感じもするけど -- 名無しさん (2024-07-03 19 35 19) 里見みたいに慌てると手元ミスるとか?あるいは接敵しての臨機応変よりは待ちとかマークのほうが性格に合ってるのかも -- 名無しさん (2024-07-04 16 23 58) 生駒隊の奇襲に向いた攻撃手2枚って戦術を考えると、自分たちの隠密を看破できる狙撃手を潰すことが出来て、それ以外の相手が見かけたら追いたくなる狙撃手+攻撃手の方に逃げられる機動力は欲しいでしょ。 -- 名無しさん (2024-07-04 23 26 50) あとは↑↑みたいに「狙撃するターン」と「逃げるターン」が分かりやすい方が性にあう性格の可能性は捨てきれない -- 名無しさん (2024-07-04 23 29 20) 修的には機動力とそこそこ速いライトニング使える隠岐にワイヤー陣掻き回されるのが嫌だったんだろうな -- 名無しさん (2024-08-26 01 47 29) R6のブリーフィングで名前がでたのは、単純に「ワイヤー陣と相性の悪い相手」だからだよねって。柿崎隊にも香取隊にも狙撃手はいなかった(あと王子隊にもいない)が、ワイヤー陣の外から攻撃ができる狙撃手がいると籠城効果が半減する -- 名無しさん (2024-08-26 19 11 03) 名前 コメント
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本作の主人公。 ガルディア王国で母と二人暮らしをしている17歳の少年。 髪はツンツンに逆立った赤髪で白い鉢巻を巻いており、服装も道着を意識したようなデザインのものを着用している。 ストーリー中、セリフをを一切発しない(とあるエンディングを除く) これはドラゴンクエストシリーズ恒例の「主人公=プレイヤー」という位置づけからか作中にセリフが無い設定である。 ※セリフは無いが、マールに名前を名乗ったり等から無口というわけではない模様(真偽は不明)※ 使用武器は日本刀 モップ。 属性は「天」で雷系、光系の魔法を扱え、剣技を主体とした技や蘇生魔法なども扱える。 公式イラストでは右手側に帯刀し左手で刀を持っていることが多いことから、左利きではないかと憶測される。 千年祭の日、幼馴染のルッカの発明品「テレポッド」のお披露目会を見物しにでかけるが、リーネの広場で出会った謎の少女マールと共にルッカの発明ショーに行き、マールがテレポッドの実演中に出現した時空のゲートに吸い込まれてしまい、マールを救うために再びゲートを発生させその中に飛び込むが、その先にあったのは自分たちの暮らす時代からはるか昔のガルディア王国の世界だった。 中世から帰還後、王女誘拐の罪を着せられ処刑される寸前に脱獄し(自力で脱獄するのと処刑寸前にルッカが助けに来てくれる2パターンある) これ以降、各地に点在するゲートを行き来することになり、そこでラヴォスの存在とそれによる世界の破滅を知り、ラヴォスを阻止するために仲間たちと共に様々な時代を旅することになる。 なお前述の王国裁判で無罪有罪に関わらずクロノは独房入りになるが大臣が密かにクロノを処刑しようと目論んでいた(この時既に大臣がヤクラの子孫と入れ替わってた可能性が高い) 以下ネタバレ↓ 基本的にパーティから外れることは出来ないが物語終盤の海底神殿で姿を現したラヴォスの攻撃によって死亡し復活イベントまでパーティに復帰できない。 時の賢者ハッシュから奇跡を起こす時の卵クロノ・トリガーを授かり、理の賢者ガッシュの協力を得ての死の山で復活させる事ができる。 クロノを生き返らせないままラヴォスを倒し、エンディングを迎えた場合と生き返らせてエンディングを迎えた場合では内容が大きく異なる。
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登録日:2012/06/13 Wed 02 25 42 更新日:2023/09/15 Fri 21 33 04 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 13マナ DM DM-06 インビンシブル・アビス インビンシブル・オーラ インビンシブル・テクノロジー インビンシブル・ナーフ インビンシブル・パワー インビンシブル・フォートレス インビンシブル呪文 サイクル ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ベリーレア ロマンの塊 ロマン砲 光文明 光文明の呪文 古代兵器 呪文 水文明 水文明の呪文 火文明 火文明の呪文 背景ストーリーのラスボス(プレイス) 自然文明 自然文明の呪文 闇文明 闇文明の呪文 闘魂編 龍魂珠被害者の会 星さえも消滅させる苛烈な火の攻撃。だがしかし、光の盾には通じなかった。 全宇宙の真理が記されているというアカシック・レコード。サイバーロードはついにその解読の糸口を掴んだ。 猛毒の瘴気立ちこめる大爆発の跡地から、あらゆる生者を憎み、あらゆる魂を汚す恐れと悲しみの精神波動が放出された。 意志持たぬ光の軍隊により、炎の都は瓦礫と化した。だが、山中深くに隠された最終兵器から報復が始まろうとしていた。 数年に一度、世界樹は膨大なエナジーを放出する。それは、勇気と力を与える光の洪水だ。再生が終わり、戦いの時が来た。 《インビンシブル呪文》とはDM-06「闘魂編(インビンシブル・ソウル) 第1弾」に収録された呪文である。 同弾に収録された《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》の影に隠れがちだが、こちらも有名な呪文サイクルである。 ●目次 概要 呪文一覧《インビンシブル・オーラ》 《インビンシブル・テクノロジー》 《インビンシブル・アビス》 《インビンシブル・フォートレス》 《インビンシブル・パワー》 ツインパクト版《アクア・スペルブルー/インビンシブル・オーラ》 《キング・シビレアシダケ/インビンシブル・テクノロジー》 《第六戦街 ラヴ・ガトラー/インビンシブル・アビス》 《天雷龍姫エリザベス/インビンシブル・フォートレス》 《シビレアシダケ/インビンシブル・パワー》 インビンシブルの名を持つカード《インビンシブル・ナーフ》 《インビンシブル・サーティーン》 まさかのディスペクト《終刃混成 ミケラトレス》 《終絶電融 パワーロビン》 《終槍接続 ブリティオーラ》 《終剣連結 アビスハリケーン》 《終獣縫合 テクノローバル》 相性の良いカード 背景ストーリーデュエル・マスターズ プレイス 概要 【Invincible】とは【不屈】や【無敵】という意味。 決してインビジブル(透明)ではない 5文明全てに存在するが、どの呪文も ベリーレア イラストに各文明の拠点が描かれている コストが13 という共通点がある。 その圧倒的なコストは、かつては全呪文の中でも最重量であった。 現在ではコスト14……どころか99や∞といったイカレたコストの呪文まで存在するが、コストで上回る呪文のほとんどは自身の効果でコスト軽減や踏み倒しを持っているため、単純なコストとしては今でも最高峰となる。(*1) デュエル・マスターズ プレイスでは『DMPP-06 第6弾「超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK-」』で目玉の1つとして収録。 共有効果として自分のマナが全て特定の文明ならコストを5少なくする効果が追加され、後のアップデートで6マナ軽減に強化されている。 構築を工夫する必要があるが7マナで唱えられる様になった。 それに加えて一部のカードに能力とレアリティが変更されている。 プレイスではクロスギアがなかったことにされた為か背景ストーリーではこいつらが世界を滅亡させたことになっている。 呪文一覧 《インビンシブル・オーラ》 TCG版 インビンシブル・オーラ VR 光文明 (13) 呪文 自分の山札のカードを上から3枚まで、自分のシールドに加える。 プレイス版 インビンシブル・オーラ VR 光文明 (13) 呪文 自分のマナゾーンにあるカードがすべて光なら、唱えるコストを6少なくする。 自分の山札の上から3枚をシールドゾーンに加える。 次の自分のターン開始時まで、自分は『自分の手札に加えるシールドカードすべてに「S・トリガー」を与える。』を得る。 シールドが1〜3枚増えるという光文明らしい防御特化な効果だが、13コストも払うなら他のカードを出した方が良いことが多い。 サイクル中一番地味なカード。 イラストには光文明の拠点《シルヴァー・グローリー》が描かれている。 プレイス版では次の自分のターン開始時までシールドに「S・トリガー」を付加する効果が追加された。 《星龍の記憶》の様な効果だが持続期間が短い。 とはいえ、シールド焼却持ちなどでない限りこの状況で殴って来る相手はほぼいないので事実上1ターン攻撃を牽制する程度の動きになるだろう。 自ら暴発させることも可能だがコストが軽減しても高いので現状では活かしにくい。 《インビンシブル・テクノロジー》 TCG版 インビンシブル・テクノロジー VR 水文明 (13) 呪文 自分の山札を見る。その中から好きな枚数のカードを選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 プレイス版 インビンシブル・テクノロジー SR 水文明 (13) 呪文 自分のマナゾーンにあるカードがすべて水なら、唱えるコストを6少なくする。 手札が10枚になるまでカードを引く。その後、水のクリーチャー1枚を自分の手札からバトルゾーンに出す。 ※DP殿堂 水文明得意のサーチがいくらでも可能。最も数枚サーチするだけなら《クリスタル・メモリー》等で事足りるし、これを唱える頃には粗方手札にカードは来ているだろう。 とはいえデッキに眠るコンボパーツを全部持ってこれるのは十分魅力的なので、コストを踏み倒したり軽減したりして唱えれば非常に強い。後述の黒騎士ザールフェルドとの相性は最高。 カードプールの増加につれてコスト踏み倒し方法が増えていったため徐々に需要が増え、フォートレスの次に再録された。 ちなみにデッキのカードを全部手札に持ってくることも出来る。もちろんその場で負けるが。 後述のラッキーダーツと組み合わせることで、先攻1ターン目で負けることができるぞ! イラストには水文明の拠点《アカシック・3》が。 プレイス版では同サイクル唯一のSR。 確定サーチカードが実装されない都合上からか変化が大きく、サーチから手札上限である10枚までのドローに変更されている。 その代わりに手札の水のクリーチャー1体を踏み倒してバトルゾーンに出す効果が追加されている。 文明は水に限定されているが進化クリーチャーも踏み倒し可能。 《ルナ・コスモビュー》とはデザイナーズコンボとなっている。 実装当初より使用率、勝率ともに適正範囲内と判断されていたが、今後のカードプールの変化を考慮した結果、2021年6月10日より1枚しか使用できないDP殿堂(TCG版の殿堂入りに相当)に指定された。 発表された直後にはユーザーから驚きの声が上がり、環境を支配するに至らなかったにも関わらず指定されたことから、ビックリ枠と称されることもある。 《インビンシブル・アビス》 TCG版 インビンシブル・アビス VR 闇文明 (13) 呪文 相手は、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーすべてを持ち主の墓地に置く。 プレイス版 インビンシブル・アビス VR 闇文明 (13) 呪文 自分のマナゾーンにあるカードがすべて闇なら、唱えるコストを6少なくする。 相手のクリーチャーをすべて破壊する。 【Abyss】は【奈落】や【深淵】という意味。 相手のバトルゾーンを一掃、焼け野原にしてしまう。 破壊耐性を持ったクリーチャーに対して無力だが、フォートレス・テクノロジーに次いで実用性のある子。アポカリプス・デイでおkとか言うな イラストには闇文明の拠点《魔霊宮》が。 漫画「デュエル・マスターズ 覇王伝ガチ!!」では、主人公の赤星大虎がロマン砲としてデッキに積み、「邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード」の効果でコストを踏み倒し、逆転勝利を呼んだ。なお「リアル・ガチ対戦」が売りの同作品だけあってか、現実主義のギャラリーからは「超アホアホムダカード」「10万円出して自分よりでっかい大根買うようなもの」と、相当酷い罵倒を受けている。 プレイス版は共有効果の追加以外、効果そのものに変更点はないが、TCG版での「持ち主の墓地に置く」表現が、TCG版では聖拳編以降で使われるようになった「破壊」に置き換わっている。 《インビンシブル・フォートレス》 TCG版 インビンシブル・フォートレス VR 火文明 (13) 呪文 相手のシールドを3つまで選び、持ち主の墓地に置く。 プレイス版 インビンシブル・フォートレス VR 火文明 (13) 呪文 自分のマナゾーンにあるカードがすべて火なら、唱えるコストを6少なくする。 相手のシールドを3つまで選び、持ち主の墓地に置く。 【Fortress】は【要塞】の意味。 相手のシールドを最大3枚も焼却してしまう、最も使い勝手があるであろうインビンシブル呪文。 同弾収録の《ボルメテウス・ホワイトドラゴン》が証明してる様にシールド焼却は単純にして強力。 イラストには火文明の拠点《火山要塞ヴァル》が。 Duel Masters Rev.の主人公、虹矢未来の切り札。 プレイス版では、実装当初シールドが焼却から「S・トリガー」を発動させないブレイクへ変更されていた。 コスト軽減があるので唱えやすくはなったが、これにより相手の手札が増える様になってしまった。 収録パックには10マナで3枚焼却が可能な《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》がいるのも向かい風であり、呪文であることでの差別化が課題となっていた。 しかし、後のアップデートによるインビンシブル呪文の強化に伴いシールド焼却が復活し、TCG版と同等のスペックを取り戻している。 《インビンシブル・パワー》 TCG版 インビンシブル・パワー VR 自然文明 (13) 呪文 このターンが終わるまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのパワーはそれぞれ+8000され、「T・ブレイカー」を得る。 プレイス版 インビンシブル・パワー VR 自然文明 (13) 呪文 自分のマナゾーンにあるカードがすべて自然なら、唱えるコストを6少なくする。 このターンが終わるまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのパワーはそれぞれ+12000し、「パワード・ブレイカー」と「自分よりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない」を与える。 1ターン限定で自分のクリーチャーが全てフィニッシャー級のガチムチに変貌するが、自然文明得意の貫通性能は持ってない。 イラストには自然文明の本拠地「フィオナの森」が見える。 後にDM-39で登場した確実性が上な呪文、《カンクロウ・ブラスター》によって御役御免となってしまった。 《カンクロウ・ブラスター》 UC 自然文明 (6) 呪文 このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 このターン、自分のクリーチャーが相手を攻撃しブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 呪文の効果によって、このターン、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のクリーチャーを選ぶことはできない。 プレイス版ではパワーの低いクリーチャーにブロックされない効果が追加。 パワー上昇が12000に引き上げられ、「T・ブレイカー」から「パワード・ブレイカー」へ付加する能力が変更された。 パワード・ブレイカーになったことによりシールドをブレイクする枚数が不安定になったが12000のパワー上昇があるため相手にパワーダウンさせられない限りは2枚ブレイク以下になる事はなく、4枚以上のブレイクも狙えるようになったためほぼ強化と言って良い。 全体的にかなり攻撃性が増している。 ツインパクト版 《アクア・スペルブルー/インビンシブル・オーラ》 アクア・スペルブルー VR 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 2000 S・トリガー このクリーチャーが出た時、自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目を表向きにする。そのカードが呪文なら、コストを支払わずに唱えてもよい。呪文でなければ、手札に加える。 インビンシブル・オーラ VR 光文明 (13) 呪文 自分の山札の上から3枚まで、シールド化する。 元々インビンシブル呪文を踏み倒すことが多かった《アクア・スペルブルー》とインビンシブル呪文が合体した。 アクア・スペルブルーはクリーチャー故にcipで呪文を引こうとしても2枚目以降を当ててしまい不発になる危険性があったが、ツインパクト版に入れ替えれば呪文面を使うことが可能なのでその危険性を無くせる。 また、スペルブルーがS・トリガーで出て呪文面を引き当てれば、ブレイクされたであろうシールドを一気に補充できるので緊急の防御要員としての性能も得た。 《キング・シビレアシダケ/インビンシブル・テクノロジー》 キング・シビレアシダケ R 自然文明 (3) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 2000 このクリーチャーが出た時、自分の手札を好きな数、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 インビンシブル・テクノロジー R 水文明 (13) 呪文 自分の山札を見る。その中から好きな枚数を選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 インビンシブル・パワーがシビレアシダケとツインパクト化したが、こちらは上位種の《キング・シビレアシダケ》と合体した。 呪文面の大量手札回収からキング・シビレアシダケによるマナブーストを使えば大量のマナブーストが可能となっており、それを意図した組み合わせだと思われる。 多色になっている点で純粋な元のカードの完全上位互換ではないが、基本的に元のカードの時点で投入デッキでは組み合わせて使われることの多い文明だったので足枷になる展開は限られると見られる。 《第六戦街 ラヴ・ガトラー/インビンシブル・アビス》 第六戦街 ラヴ・ガトラー UC 水文明 (6) クリーチャー:ムートピア/サイバー・コマンド 7000 ブロッカー W・ブレイカー 呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) インビンシブル・アビス UC 闇文明 (13) 呪文 相手のクリーチャーをすべて破壊する。 クリーチャー面が元々ツインパクトカードの《第六戦街 ラヴ・ガトラー/漆黒の裏六戦街》と合体した。 漆黒の裏六戦街はラヴ・ガトラーと同じ水の呪文で相手の場のオールバウンス効果だったが、こちらは文明が異なる闇の自軍を巻き込んだ全体除去なので、環境やデッキの状況によってどちらを使うか決めよう。 ラスト・バーストを考えると、良くも悪くも自軍すら巻き込むこちらの方が爆発力的な意味では上回るかもしれない。 《天雷龍姫エリザベス/インビンシブル・フォートレス》 天雷龍姫エリザベス UC 光文明 (5) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/メカ・デル・ソル/ナイト 5000 自分のシールドゾーンから手札に加える呪文すべてに、「S・トリガー」を与える。 インビンシブル・フォートレス UC 火文明 (13) 呪文 相手のシールドを3つまで選び、持ち主の墓地に置く。 火文明の最終兵器なのに《天雷龍姫エリザベス》と合体した。 クリーチャー面との相性は良く、エリザベスの能力で2枚目以降のカードをS・トリガーにすればシールド焼却をカウンターで叩きこめる恐ろしい光景が達成できる。 難点としては多色ツインパクトとなっているので投入するデッキによっては片面の文明が邪魔になることがあり、純粋に両面の元のカードの完全上位互換とはなっていない。 ただし、フォートレスは光関連のカードで踏み倒されることも多いため、クリーチャー面の所持文明との組み合わせの相性は良い。 《シビレアシダケ/インビンシブル・パワー》 シビレアシダケ P 自然文明 (2) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 1000 このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 インビンシブル・パワー P 自然文明 (13) 呪文 このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーを+8000し、「T・ブレイカー」を与える。(「T・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを3つブレイクする) DMEX-15「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」にてツインパクト化を果たしたが、インビンシブル呪文としては一番最初のツインパクト化になった。 しかしメディアミックスの場面をカードイラストに採用しているDMEX-15で先駆けて登場した弊害によって、他のツインパクト版インビンシブル呪文と異なって呪文面の通常イラスト仕様が現時点で存在していないという優遇なんだか不遇なんだかよく分からない状況。 クリーチャー面との組み合わせは漫画において《シビレアシダケ》がインビンシブル・パワーで強化されたことが元ネタとなっている。 クリーチャー側はともかく呪文面はスペック的に使い道がないが、呪文面の13コストを用いればガチンコ・ジャッジにとんでもなく強いという性質が注目を集めた。 一方でクリーチャー面の相互互換である《幻緑の双月》もツインパクト版として《幻緑の双月/母なる星域》が存在し、基本的にあちらの方が呪文面の差で勝るのが難点。 インビンシブルの名を持つカード 謎のブラックボックスパックにて、更なるインビンシブル呪文が登場。 《インビンシブル・ナーフ》 インビンシブル・ナーフ P 火文明 (13) 呪文 5メートル以上離れた場所から、相手のシールドをナーフガンで5回射つ。ダーツが当たるたび、そのシールドを持ち主の墓地に置く。 文明、効果ともにフォートレスの相互互換なのだが、その効果はブラックボックスパックらしく、 シールドを物理的に撃ち抜く という度肝を抜くもの。 最大でフォートレスを上回る5枚のシールドを焼却することができるが、成功させるには相応の腕前が必要。 また、撃つシールドは相手のシールドを指定されているものの、当たった時に墓地に置かれるシールドに「相手の」という指定は付いていないため、自分のシールドを誤射してしまうと墓地に置かれてしまう。 尚、CSや公認グランプリでは使用不可。 当たり前だ。 (*2) イラストの枠に収められた写真にはナーフの商品「ナーフエリート サージファイヤー」が見える。 《インビンシブル・サーティーン》 13番目の計画 R 水文明 (マナコストなし) ルール・プラス 自分は、デッキの枚数を5枚増やしてゲームを開始する。 裏面⇒《サファイア・ミスティ》 新ルールを付け加えてデッキ総数を増やせるという衝撃的なカード。 長年設定で触れられるのみだった《サファイア・ミスティ》がついに実装されたカードでもあり、様々なデュエマファンを沸かせた一枚である 詳しくは個別項目を参照。 まさかのディスペクト インビンシブル呪文が世に出てから18年後の王来篇では、歴代のクリーチャー同士を無理やり合体させたディスペクターと呼ばれる新種族が現われる。 呪文であるこのカード群は全くの無関係に思われた…が、何と最終弾でクリーチャーとインビンシブル呪文を合体させたディスペクターが登場。縁もゆかりも無いエピソード3のアウトレイジ達と五枚全員が合成させられている。 《終刃混成 ミケラトレス》 終刃混成 ミケラトレス VR 光文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/アウトレイジ 10500 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、または自分が呪文を唱えた時、相手のクリーチャー1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 自分の呪文を唱えるコストを最大3少なくする。ただし、コスト0以下にはならない。 《宇宙美刃 ミケランジェロ》と《インビンシブル・フォートレス》の混成ディスペクター。 召喚時または呪文使用時に相手クリーチャーをタップした上で次ターンの初めまで固定化する効果を持ち、呪文を打ち続ければ相手の行動を遅らせる事が可能。 更には第二の効果で呪文のコストを最大3まで軽減できるため、第一の効果とシナジーして呪文を使いやすくなっている。 《終絶電融 パワーロビン》 終絶電融 パワーロビン VR 水文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/アウトレイジ 8000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー 自分のクリーチャーが出た時、または自分が呪文を唱えた時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶︎相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ▶︎カードを1枚引く。 《絶超合金 ロビンフッド》と《インビンシブル・パワー》の電融ディスペクター。 自分のクリーチャーが召喚された時または呪文使用時に効果を発揮し、相手クリーチャーを一体バウンスするかカードを一枚引く事が出来る。 パワーロビン自身が召喚された時にも発動するので、仮に除去されても最低限の役割は果たせる。 《終槍接続 ブリティオーラ》 終槍接続 ブリティオーラ VR 闇文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/アウトレイジ 9000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ブロッカー W・ブレイカー 自分のディスタスが破壊された時、このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-3000する。 《地獄魔槍 ブリティッシュ》と《インビンシブル・オーラ》の接続ディスペクター。 自分のディスタスが破壊される度に相手クリーチャー全員のパワーをマイナス3000していくというシンプルな効果で、効果に回数制限がないためディスタス特有のササゲールで何体も自壊させつつ相手クリーチャーのパワーをみるみる下げていく事が出来る。 《終剣連結 アビスハリケーン》 終剣連結 アビスハリケーン VR 火文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/アウトレイジ 6000+ EXライフ パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) すべてのクリーチャーは、「スピードアタッカー」を得、ブロックできない。 クリーチャーは可能なら攻撃する。 クリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 このクリーチャーの「EXライフ」シールドがなければ、このクリーチャーのパワーを+12000する。 《暴剣王邪 ハリケーン》と《インビンシブル・アビス》の連結ディスペクター。 インビンシブル呪文ディスペクターの中でも特にクセが強い一枚で、バトルゾーンにいるクリーチャー全員がブロック不可のスピードアタッカーとなり、しかも攻撃を強制した上で攻撃後には自壊してしまう効果を付与する点。 アビスハリケーン自体はディスペクターであるため一度だけならEXライフにより自壊を免れる他、EXライフのシールドが無くなればパワー18000のQ・ブレイカーへとパワーアップ出来る。 《終獣縫合 テクノローバル》 終獣縫合 テクノローバル VR 自然文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/アウトレイジ 11000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー 自分の他のクリーチャーが相手クリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。 このクリーチャーがバトルに勝った時、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 《獣音鼓笛 グローバル》と《インビンシブル・テクノロジー》の縫合ディスペクター。 他のクリーチャーが相手クリーチャーとバトルする際に攻撃対象をテクノローバルへと変更した上で、このクリーチャーがバトルに勝てばマナゾーンからクリーチャーを回収しつつ山札から一番上のカードをマナゾーンに補充できる。 相性の良いカード これらの呪文を正規のコストで唱えるのは大変なので、唱えるからには何らかの工夫をする必要がある。 《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》 《聖竜ボルシャック・ウルフェウス》 両者ともバトルゾーンに出した時に手札にある光か火の呪文をタダで唱えられる。 《ラッキー・ダーツ》 唱えてクリーチャーが出る超次元呪文が出たばかりに、環境を荒らし回った殿堂入り呪文。 シールドからタダで呪文が使える。 フレーバーテキストも、インビンシブル呪文を意識したものになっている。 当たれ、インビンシブル! 《神羅サンダー・ムーン》 自分の進化クリーチャーの上にさらに進化する、究極進化のクリーチャー。 出た時にマナゾーンにある呪文を1枚だけタダで唱えられる。 《ホーガン・ブラスター》 山札をシャッフルし、トップデックがクリーチャーか呪文ならばタダで使えるギャンブルカード。 《邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード》 アタックトリガーで墓地にある闇の呪文をタダで唱えられる。 《王機聖者ミル・アーマ》 《氷牙フランツⅠ世》 《ラブ・エルフィン》 《妖魔賢樹フライ・ラブ》 どのクリーチャーも呪文を唱えるコストを1下げる事が出来る。 何体も並べれば当然、コストがさらに減る。 特に《王機聖者ミル・アーマ》は殿堂入りする程の実力者。 《黒騎士ザールフェルドⅡ世》 能力に関しては項目参照。 テクノロジーで手札に呪文をサーチしよう。 《薫風妖精コートニー》 プレイス版限定。 7マナとバトルゾーンにこれがいればコスト軽減効果が適用される。 最初から10マナチャージされた状態でスタートする特殊ルール「スタートチャージ10」では初手からインビンジブルを唱える事も可能。 背景ストーリー 基本セット~闘魂編の時代における各文明において主要施設に搭載されている強大な兵器及び攻撃能力として登場する。 インビンシブル・オーラ→シルヴァー・グローリー インビンシブル・テクノロジー→アカシック3 インビンシブル・アビス→魔霊宮 インビンシブル・フォートレス→火山要塞ヴァル インビンシブル・パワー→フィオナの森 闘魂編では光文明による火文明への制裁でシルヴァー・グローリーからインビンシブル砲が発射され、空もゆがめる一撃で炎の都は瓦礫と化し、火山要塞ヴァルも崩壊寸前に陥る。 火文明はフォートレスによって報復を試みるが、捨て身の突撃もインビンシブル・オーラの前には無力に終わる。 デュエル・マスターズ プレイス 五大王の登場による六王戦争の騒動が終結した世界において水文明が他文明よりも先にインビンシブル兵器の発動を試みる。 しかし、火文明は最古の兵器として既にインビンシブル・フォートレスの力を発掘しており、闇文明は邪悪な存在を復活させるための秘術の副産物の波動としてインビンシブル・アビスが発動しているなど、既に水文明を上回る力を手にしていた。 自然文明も五大王の《聖獣王ペガサス》がフィオナの森に莫大なエネルギーを残していたことにより、森が活性化を続けていた。 最終的に各文明がインビンシブルを発動したことにより、その力の衝突で世界は崩壊していった。 光文明はインビンシブル・オーラを発動し、全生命を守ろうと世界滅亡に対しての抵抗を試みる。 しかし、世界の崩壊によって生き残るために生命は禁断の地とされる東方血土=新世界への移住を迫られることになる。 そして1万年後の世界において繫栄した新たな種族がインビンシブル兵器の使用で発生した時空の裂け目から出現した2体の超新星を初めとする不死鳥に抵抗する新たな時代が始まるのだった。 もう一度確認するがインビジブルではない 間違ってインビジブルと言っている小学生がいたら優しく訂正してあげよう。 《インビンシブル・コウモク》 VR ヲタ文明 (13) 呪文 ■この項目を追記、修正しても良い。そうした場合、良項目にする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インビンシブルオーラはレアリティ欄がレアになってたんだよな ミスプリのせいで -- 名無しさん (2014-08-27 18 58 55) キリコ3が出て需要多い -- 名無しさん (2014-09-04 22 07 32) 一番使えないと言われたオーラもライオネルによるトリガー化と噛み合って強力な壁&除去耐性カードに。 -- 名無しさん (2014-10-29 11 28 46) むしろパワーが打てなくはないが(自然なので)意味があるかわからない呪文に… -- 名無しさん (2014-10-29 13 00 34) ↑突然マッチョになったオチャッピイやケラサスが殴りかかってくると考えるとかなり恐ろしい -- 名無しさん (2015-09-10 22 36 25) かなり昔に全インビンジブルを突っ込んだデッキ作ったっけなぁ、勝てる訳無かったが -- 名無しさん (2015-10-05 20 39 14) 謎のブラックボックスパックにて新たなインビンシブル呪文「インビンシブル・ナーフ」登場。ナーフガンで最大5枚のシールドを焼却できるぞ! -- 名無しさん (2020-01-24 18 06 25) ↑うっそだろと思ったらマジだっだw別の商品使うとか予想外すぎんだろ!? -- 名無しさん (2020-01-25 18 36 27) プレイスでインビンシブル呪文強化!フォートレスのシールド焼却復活は嬉しい。 -- 名無しさん (2021-02-12 23 14 19) 呪文ではないものの新しいインビンシブルが登場した模様。なおデッキ枚数に介入するトンチキカード。 -- 名無しさん (2022-02-25 07 58 25) 「10万円出して自分よりでっかい大根買うようなもの」 って当時からどういう罵倒のセンスだよってなる、なんか作者が捻りすぎて例えがわけわかんなくなった感ある -- 名無しさん (2022-07-03 11 53 50) 名前 コメント
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呪文 魔術士呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 カティドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で睡眠状態にする フォーレス 敵1体 戦闘 対象のACを弱体化。重ね掛け可 マピック - キャンプ 長期常駐。常駐の間は何度でもMAPが見れる リト 敵1体 戦闘 対象に火属性ダメージを与える。土属性に効果的 2 ダルク 敵1体 戦闘 対象に雷属性ダメージを与える。水属性に効果的 フィオレス 敵1体 戦闘 対象の呪文抵抗を弱体化。重ね掛け可 モリスドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で恐怖状態にする レビフェイト 味方全体 キャンプ 常駐。浮遊状態を得る 3 ザリク 敵1体 戦闘 対象に水属性ダメージを与える。火属性に効果的 ティオドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で混乱状態にする フォーフィス 敵1グループ 戦闘 対象のACを弱体化。重ね掛け可 マリト 敵1グループ 戦闘 対象に火属性ダメージを与える。土属性に効果的 4 パラドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で麻痺状態にする フィオフィス 敵1グループ 戦闘 対象の呪文抵抗を弱体化。重ね掛け可 マダルク 敵1グループ 戦闘 対象に雷属性ダメージを与える。水属性に効果的 ローク 敵1体 戦闘 対象に土属性ダメージを与える。雷属性に効果的 5 ジルレイ 敵1体 戦闘 対象に闇属性ダメージを与える。光属性に効果的 マザリク 敵1グループ 戦闘 対象に水属性ダメージを与える。火属性に効果的 モフィスドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で毒状態にする モンドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で魔封じ状態にする 6 ジルマハン 敵1グループ 戦闘 対象に闇属性ダメージを与える。光属性に効果的 ディスクレア 敵味方全体 戦闘・キャンプ 影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マローク 敵1グループ 戦闘 対象に土属性ダメージを与える。雷属性に効果的 ロークドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で石化状態にする 7 ティルトレイ 敵全体 戦闘 対象に無属性ダメージを与える マウノイア 敵1グループ 戦闘 対象を異次元へと消し去る。その代わり経験値取得不可 マハロール - 戦闘・キャンプ 行った事のある場所へと転移する。戦闘中はランダム転移 マハンマハン 味方全員 戦闘 レベル7の全魔力と引換えに、奇蹟を起こす ※ ※マハンマハンの効果は以下のいずれかから3種類がランダムに選ばれ、その内の一つを選択できる 防御力の強化 味方全体のACが-99になる 魔法力の強化 味方全体の魔法効果が3倍になる 魔法力の回復 味方全員の呪文使用回数が一時的に全て9になる(使用者のレベル7魔術士呪文は除く) 士気を上げる テンションゲージがMAXになる。ただし戦闘後は残量の半分に減少する 呪文からの保護 敵の呪文攻撃を完全無効化 特殊攻撃の無効化 敵が仕掛ける状態異常攻撃、ドレイン、ブレスを完全に無効化する レベルと年齢の回復 味方全員の、戦闘中にドレインされたレベルと年齢を回復する 蘇生と回復 味方全員の、ロスト以外の状態異常全てを回復し、HPも全快する 僧侶呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 カティディア 味方1人 戦闘 対象の睡眠状態を回復する ディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを回復する フォーモア 味方1人 戦闘 対象のACを強化。重ね掛け可 ミルワン 味方全体 キャンプ 短期常駐。ロード内を明るくする。強制暗黒域で無効化 2 ケアルフォ 宝箱 宝箱 宝箱に掛かっている罠を調べる ディテクピック - キャンプ ロード内にいる在学生の居場所を調べる フィオモア 味方1人 戦闘 対象の呪文抵抗を強化。重ね掛け可 モリスディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の恐怖状態を回復する 3 ティオディア 味方1人 戦闘 対象の混乱状態を回復する フォーフィック 味方全体 戦闘 対象のACを強化。重ね掛け可 マディア 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを回復する ミルモア 味方全体 キャンプ 長期常駐。ロード内を明るくする。強制暗黒域でも無効化されない 4 パラディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の麻痺状態を回復する フィオフィック 味方全体 戦闘 対象の呪文抵抗を強化。重ね掛け可 フォードレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象のACを強化 モンピック 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。敵を識別しやすくなる 5 ディアルマ 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを大幅に回復する バディア 敵1体 戦闘 対象に光属性ダメージを与える。闇属性に効果的 フィオドレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象の呪文抵抗を強化 モフィスディア 味方1人 戦闘・キャンプ 対象の毒状態を回復する 6 バドルト 敵1体 戦闘 対象を即死させる バマディア 敵1グループ 戦闘 対象に光属性ダメージを与える。闇属性に効果的 マハディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを完全に回復する ロークディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の石化状態を回復する 7 ディアマハン 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を全て回復 バマドルト 敵1グループ 戦闘 対象を即死させる マドルト 味方1人 キャンプ・拠点 対象を死亡・灰から復活させ、HP全回復 ロールフェイト - 戦闘・キャンプ 入口の中継点へ脱出する 超能力呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 ディルワン 味方1人 戦闘 敵後列から対象への物理攻撃を無効化する ノードレイ - 戦闘 戦闘から逃走する ハリタ 敵1体 戦闘 対象のTHを弱体化。重ね掛け可 モーフィック 味方1人 戦闘 対象の特殊抵抗を強化。重ね掛け可 2 サイ 敵1体 戦闘 対象に無属性ダメージを与える チェスト 敵全体 戦闘 術者よりレベルの低い敵が逃走するようになる ハリク 味方1人 戦闘 対象のTHを強化。重ね掛け可 プロファイ NPC NPC 対象の心を読む。または自白させる 3 アドピック 味方全体 キャンプ 常駐。隠し扉などに気付きやすくなる ディルモア 味方全体 戦闘 敵後列から対象への物理攻撃を無効化する ピクレア 味方全体 戦闘・キャンプ 対象に影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マハマピック - キャンプ 現在地点を中心とした7x7ブロックのマップを強制表示 4 ハリドレイ 味方全員 戦闘・キャンプ 常駐。対象の特殊抵抗を強化 マハサイ 敵1グループ 戦闘 対象に無属性ダメージを与える マハリタ 敵1グループ 戦闘 対象のTHを弱体化。重ね掛け可 マモーフィック 味方全体 戦闘 対象の特殊抵抗を強化。重ね掛け可 5 バクレア 敵1グループ 戦闘 対象に影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マハリク 味方全体 戦闘 対象のTHを強化。重ね掛け可 マロー - 戦闘・キャンプ フロア内の行った事のある場所に転移。戦闘中はランダム転移 モードレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象のTHを強化 6 イローン 敵1体 戦闘 対象にランダム属性のダメージを与える カルドラ 味方1人 キャンプ・拠点 未鑑定アイテムを識別する ケアルノバ 宝箱 宝箱 宝箱を安全に開ける。鍵付き扉を開錠する ディリタ 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を回復する 7 カークレア 味方1人 キャンプ・拠点 装備して呪われたアイテムを失うことなく取り外す。一度使うと忘れる マディリタ 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を回復し、HP全回復 マハローン 敵1グループ 戦闘 対象にランダム属性のダメージを与える ヤーロン 味方1人 キャンプ・拠点 対象を1歳若返らせる。一度使うと忘れる 召喚呪文 レベル 呪文 必要G 召喚兵 契約場所 1 ゴールディ 10 クリーピングコイン ノービスロード中枢 スポルディ 20 ファズボール ホトロード中枢 2 ビールディ 40 フライ セイカイロード中枢 アンルディ 50 バット マサラオロード中枢 3 トドルディ 80 トード クライスロード中枢 ディルディ 90 ゾンビ カラバロード中枢 4 バイルディ 130 マンドラゴラ ジャバロード中枢 アニルディ 140 ボーパルバニー エルンロード中枢 5 ボールディ 190 スケルトン ガラパスロード中枢 ジェルディ 200 スライム イシュラロード中枢 6 サイルディ 260 マンティス ムーランロード中枢 ネロルディ 270 ゴースト アトラロード中枢 7 ケトルディ 340 スマイルケトル ハーツロード中枢 マシルディ 350 エレメント メルキオロード中枢
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雑魚
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キューピー3分ベイルアウト 名前: 南沢 海 (みなみさわ かい) 年齢: 16歳(高校生) 11月7日生まれ 身長: 170㎝ 星座: とけい座 血液型: A型 好きなもの: ホタテ チーズハンバーグ ピーマンの肉詰め 所属: ボーダー本部所属 B級4位生駒隊 階級: B級隊員 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド Free Trigger サブ > グラスホッパー Free Trigger シールド バッグワーム 髪も目も手もキ●ーピー人形 側頭部を跳ねさせた明るいショートヘアの少年。ちょっとサ○ーちゃんのパパとかキ○ーピーちゃんっぽい。 16歳組男子の中では目がかなり大きく描かれており、かなり童顔。 生駒隊ではチーム唯一の三門出身。 見た目通り子供っぽい性格の様子。 ノリの軽い感じの生駒隊の中でも一際独特な性格のようで、 常に笑みを浮かべ、セリフの吹き出しは雲形で描かれている。 普段は生駒達人のボケ(?)に追従するような形でノリのいい発言をしている。 年下や同い年の空閑遊真やヒュースを「○○チャン」と呼ぶなど面識の無い相手にも独特のノリを発揮していく一方で、 同じ弧月・グラスホッパーを使い、ランク戦などで頻繁に剣を交えているであろう樫尾由多嘉はある程度意識しているのか「カシオ」と呼び捨てにしている様子。 弧月とグラスホッパーを使用する機動タイプの攻撃手(アタッカー)。 若いながらもB級上位チームに所属しており、一時期は8000ポイント(マスタークラス)になったこともある実力者。 グラスホッパー使いの中でも特にそれを使用している頻度が高いようで、 作中で描かれたB級ランク戦ROUND6やROUND8ではグラスホッパーやトリオン体の身体能力を活かした縦横無尽な攻防を得意としている様子が描かれている。 身長は170cmとそこそこあるため単純な身の軽さという意味では最軽量クラスの攻撃手にこそ劣るようだが、敵味方の攻撃が入り乱れる戦場の中を跳び回り、ジャンプした状態から体重を乗せた鋭い一撃を見舞う。 所属する生駒隊は連携攻撃を得意とするチームであり、他3名が射程の長い攻撃を放つ最中でもその素早い身のこなしで攻撃・離脱を行うことにより連携を繋いでいる様子。 連携が始まった際には見事なコンビネーションを見せる一方で、 チームと合流し連携を始める前の段階ではやや自分のノリを優先させて突っ込んでいく傾向がある様子。 自信のある発言も多く、 実際今のところ敵の連携以外の単発攻撃は多少の不意打ちにもしっかり反応し防いでいるなどセンスや技量も確かなようだが、 単純に実力が高いだけでなく密な連携や戦術を得意とするB級上位部隊でのランク戦においてはその性格が祟って落とされてしまうことも多いようだ。 趣味はカラオケ。 かなり上手く、文化祭では軽音部から引っ張りだこになるとのこと。 「やっちまった~~……!」 7000ポイント中盤、8000未満だろうけどセンスは高そう。 -- 名無しさん (2016-10-24 23 24 19) 感覚派っぽい -- 名無しさん (2016-11-25 14 33 11) 好きなものも子供っぽいで可愛い -- 名無しさん (2016-12-02 12 31 00) ってか好きなものが全部食い物って… -- 名無しさん (2016-12-03 22 23 40) 樫尾を発見したとき、「樫尾やん」って言ってたから恐らく南沢も関西出身じゃね? -- 名無しさん (2016-12-14 12 07 48) 「カシオじゃん」だった気が。 -- 名無しさん (2016-12-14 13 08 02) マスタークラスの人ってどこか達観したところがあるように見えて、海もそんなところがちらほら見えるので、潜在的にはマスタークラスの実力者なのかもと -- 名無しさん (2016-12-15 18 00 26) 生駒隊の戦犯その1 -- 名無しさん (2017-03-06 20 43 51) コアラや奥寺の上位互換ぽい?戦闘センスのみですがw -- 名無しさん (2019-01-10 20 37 13) キューピーと言うよりはペコちゃんっぽいのだ -- 名無しさん (2019-01-12 05 29 18) 複数チームで1人囲むの好きじゃない発言。いいね、普段はおちゃらけているから、スゲーかっこいい -- 名無しさん (2019-10-04 20 10 10) 1on1だと結構落とすの面倒くさそう。前やってたみたいに一人で突っ込んで来てチームで倒せれば楽なんだろうけど -- 名無しさん (2019-11-15 17 03 06) 作戦行動せずに突貫して落ちてるのは戦闘員として問題外 -- 名無しさん (2021-01-29 12 06 19) まあランク戦(練習試合)だし…本番でやられたら確かに困るけど -- 名無しさん (2021-01-29 17 14 19) 訓練なんだから実戦だと思って行動して、ね? -- 名無しさん (2021-01-29 23 10 22) ROUND6ではやっちまったけど、最終戦では水上の助けありきとはいえヒュースチャンを撃破しているから汚名返上はしている -- 名無しさん (2021-01-30 01 51 31) いうてもまだ16のガキやししゃーない -- 名無しさん (2021-02-08 16 46 51) 地味に機動の数値は8で確定なんです? -- 名無しさん (2021-03-17 19 02 58) 206話のグラフだけ見ると、具体的な数値は出てないけど菊地原と同等なので8で確定かと。 -- 名無しさん (2021-03-17 23 10 02) 生駒隊の他のメンバーが配属されたとこと違って北添隊はツッコミ役いなさそうで心配 トノくんが気を使ってくれたらいいけど -- 名無しさん (2021-11-04 19 00 34) 元気のはいいけど、試験で足を引っ張りそう くじが操作されてることや自分が菊地原に嫌われてることに気付けてない 生駒隊の時の距離感が出し過ぎ -- 名無しさん (2022-07-18 16 15 37) この子が帯島相手に片手なんでキツイですけどって言ったのってつまり両手なら勝てる相手ってことよね -- 名無しさん (2022-08-04 10 31 59) 奥寺、小荒井と南沢どっちが強いんだろうね -- 名無しさん (2023-06-27 08 07 35) これは流石にイラっと来るわ。適材適所ってお前の適材どこだよ -- 名無しさん (2024-08-18 17 17 09) 直前の小荒井と同じような事言ってるのに足引っ張ってる側が全く悪びれずに笑顔で適材適所っていうところが印象が最悪だな -- 名無しさん (2024-08-20 21 08 30) ストレスをかけるのが目的って話題になった時にストレスなんて感じないけどなーとか言ってたし自分が誰かに嫌われてるとかストレスを与えてるって発想そのものがないんだろう -- 名無しさん (2024-08-24 09 46 39) 生駒隊だと迷惑な時ははっきり言われてそうだし、周りが遠慮して何も言わない状況だとマジで気にしないで悪循環になりそう。そういう意味で菊地原がズバッと言うようになったのは良い傾向 -- 名無しさん (2024-08-24 14 29 56) 明らかにストレスの限界が来て文句を言ってる顔なんだがアレが本当に良い傾向だと思えるのか… -- 名無しさん (2024-08-24 21 47 29) 元々菊地原は二日目特別課題の時とかも南原に任せるなんて絶対だめだってそれこそズバッと言ってるじゃん。何度も同じような事言われてて南沢は全く悪びれず菊地原の負担とストレスだけ溜まるってもうとっくに悪循環に陥ってるよね -- 名無しさん (2024-08-24 22 01 12) 最新号を見た限り方針を決めてるのは菊地原と華だから割と最初の方から言いたいことは言ってるって事だろうな。 -- 名無しさん (2024-08-25 07 03 55) 無自覚なんだろうけどチームの人間関係に依存してたタイプではあるんだろうな。生駒隊だと、なにかやらかしても「水上から軽い苦言」→「隠岐のフォロー」→「生駒のボケ」→「かわいいマリオちゃんのツッコミ」でなし崩しで話が流れてそう -- 名無しさん (2024-08-28 07 19 49) 結局のところ仲のいいやつらの集まりだったらどんな態度でも許されるって事でしょ。生駒だって辻にもっと真面目にやれって突っ込まれてるし。この二人みたいなふざけた性格の人間はいろんな奴から突っ込まれてもおかしくない -- 名無しさん (2024-08-28 14 46 48) チームを組んでるってことは仲が良い場合がほとんどだろうし、少なくともワートリのチーム内でギスギスしてると言えるのは香取隊くらいだ。生駒隊には南沢のウザさとか無神経さを許せる奴が集まってるんだろ。 -- 名無しさん (2024-08-30 02 56 45) 二宮が言ってた人格的な面も含めて元のチームに依存してた奴にはこいつも含まれるだろうね。しかも現状何一つ結果を出せていない。戦闘訓練では結果を出せるかもしれないけどこいつは戦闘でもあまりいいとこなかったんだよなぁ。指示を無視して特攻してあっさり落とされる。ヒュースを落としたのはこいつだけどあれはそもそも他チームも含めて囲んで落としただけだし水上がいなかったら相打ちだった。最後はオビニャンにあっさり落とされる -- 名無しさん (2024-08-30 17 15 37) 他の人は恥ずかしいと思わないのって言われてゾエとトノが反省してるからなおさらドヤ顔で「適材適所!」の酷さが際立つのよな -- 名無しさん (2024-08-30 20 48 32) 菊地原は本当によく耐えてると思うよ。 -- 名無しさん (2024-09-06 13 48 54) 若村とか千佳みたいなへこみやすいタイプよりはマシな気もする。菊地原が我慢するとか周囲がフォローに奔走することになるから。 -- 名無しさん (2024-09-07 16 27 58) お調子者で凹みやすい太一ってのがいるんですけど、今のところ海より活躍してるんだよね。総合順位ではザキさんとこより勝ってるけど、それは菊地原と花さんの功績 -- 名無しさん (2024-09-22 23 08 23) 名前 コメント